Том 1 Глава 22
Разработчик: Atlas Studios
Другим людям в общежитии не потребовалось много времени, чтобы задать те же вопросы.
Почему в магазине есть только один товар, который можно купить? "
«Разрешено ли пополнять только 30 юаней? "
Кроме того, вы имеете право на дополнительные 10 шансов на ничью через день после покупки? Это кажется бесполезным!
"А как же премиальные системы? Три царства уже на восьми ярусах!
Все повернулись и посмотрели на Руана Гуанцзяна.
Однако сам он не знал, что происходит!
После размышлений он ответил: «Я не знаю, какова точная ситуация. Может, мне стоит спросить об этом босса Пея. Есть ли какие-то особые соображения или это даже не окончательный вариант? "
Руан Гуанцзянь был озадачен, а также оставил сообщение для Пей Цянь через контактные настройки сайта ресурса.
Босс Пей, Я видел, что в игре нет премиальной системы или других предметов, которые вы можете купить. Это потому, что игра все еще находится в стадии тестирования? Эти варианты будут добавлены в финальную версию, верно?
Скоро Пей Цянь ответил:
- Это окончательная версия. "
Руан Гуанджян был шокирован. «Как насчет предметов, которые вы можете купить в игре? "
Постоянная карта — это единственное, что будет продаваться в нашей игре, и мы также не намерены выпускать какие-либо другие новинки. "
Руан Гуанджян: Почему? "
Пей Цянь: Почему? Нет никакого "почему"! Ценовая стратегия игры состоит в том, чтобы иметь единую фиксированную цену. Игроки уже потратили бы 10 юаней только на покупку нашей игры, как мы могли бы сделать еще больше внутриигровых покупок?
На самом деле, мой первоначальный план состоял в том, чтобы даже не иметь эту 30-юанную карту постоянного членства! Однако я решил добавить его в конечном итоге исходя из потребностей определенных групп игроков. "
Руан Гуанджян был совершенно сбит с толку и долго не знал, на что ответить.
Босс Пей был так сострадателен!
Платежная система Трех Королевств Куте составляла около 1000 юаней, и только платящие киты могли получать крайне редкие карты. Что касается обычных игроков, то им пришлось много работать, прежде чем они смогли получить хотя бы одну фиолетовую карту.
Однако в Призрачном Генерале все были почти равны! Разница была только в 30-ю юанях.
Если бы это были Qute Three Kingdoms, этого было бы недостаточно для одной 10 ничьей!
Руан Гуанцзянь вдруг почувствовал, что он измерил благородное сердце Пей Цяня собственной низкой мерой.
Он считал, что причина отсутствия платежной системы в том, что игра была неполной или по другим причинам.
Однако только после этого вопроса он понял, что Пей Цянь не собирается строить платную стену! Он хотел сделать это очень честной мобильной карточной игрой.
Он хотел, чтобы обычные игроки тоже наслаждались игрой в редкие карты.
Глаза Руана Гуанджяна наполнились слезами, когда он почувствовал, что преодолел это, взимая с Пей Цяня 3000 юаней за набор оригинальных произведений искусства.
Он должен сделать скидку на создателя с такими идеалами и характером!
Внезапно Хуан Гуанцзян был поражен другим вопросом, и он поспешно спросил: «Босс Пей, еще одна вещь». Игра еще не получила много загрузок. Это потому, что вы еще не начали маркетинговые кампании? "
Пей Цянь: Маркетинг? И.К.: Маркетинга не будет.
Руан Гуанцзянь был ошеломлен.
Какова была причина, по которой игра не продавалась?
Даже хороший ресторан боится быть расположенным в дальнем конце улицы — как игроки узнают об этой игре без какого-либо маркетинга?
Пей Цянь: Потому что у меня нет денег! Я потратил в общей сложности 300 000 долларов на эту игру, чтобы купить шаблон, художественные ресурсы, музыку, звуковые эффекты и облачное оборудование. "
Руан Гуанджян был доведен до слез.
Каким духом обладал этот человек?
Руан Гуанцзянь вспоминал, насколько щедрым был Пей Цянь, когда дело дошло до его первоначальных работ в искусстве.
Руан Гуанджян первоначально предложил цену в 2000 юаней за набор из четырех человек. Однако Пей Цянь сказал, что 2000 юаней слишком мало для их тяжелой работы по дизайну, и настаивал на повышении цены до 3000 юаней.
В то время Хуан Гуанцзянь считал Tengda Network Technology Co., Limited чрезвычайно богатой компанией, которая не заботилась о таких деньгах.
Судя по тому, что произошло сейчас, это не так!
Тенгда совсем не была богата! У инвестиционного фонда было всего 300 000 долларов, чтобы потратить их на игру без сальдо для маркетинга.
Когда он думал об этом, удивляясь, Руан Гуанджян мог понять, почему это произошло.
Tengda Network Technology Co., Limited. Ранее была выпущена только одна игра — The Lonely Desert Road. Хотя это вызвало некоторый ажиотаж, сколько они могли заработать по цене продажи всего 1 юань?
Вполне естественно, что теперь они будут втиснуты в фонды инвестиционного фонда своей второй игры.
Несмотря на ограниченный бюджет, босс Пей не мог позволить себе использовать их и вместо этого предложил цену, которую обе стороны сочли бы справедливой и приемлемой.
Праведный человек! Этот человек был слишком праведным!
Руан Гуанджян вдруг почувствовал себя несчастным — может быть, у босса Паэ были бы деньги на маркетинг, если бы он попросил меньше раньше?
Однако он знал, что не должен поднимать этот вопрос. В конце концов, босс Пея определенно не захочет денег, учитывая его характер. Кроме того, этот человек был боссом компании - он определенно хотел сохранить лицо для себя.
При мысли об этом сердце Руана Гуанцзяна тревожно сжалось.
Игра с такой совестью вот-вот исчезнет в забвении только потому, что денег на маркетинг не хватало.
Как это было душераздирающе?!
- Ребята, я думаю, генерал-призрак нуждается в нас прямо сейчас.
Руан Гуанджян поделился своими мыслями с друзьями из общежития.
Старый Хуан и остальные были одинаково ошеломлены.
В этой игре столько совести! Будет ли он вообще зарабатывать деньги? "
«Ни одна компания не будет делать игру, не зарабатывая денег. На мой взгляд, босс Пей - человек с такой честной моралью, что не хочет зарабатывать деньги со злым умыслом!
"Это верно. Если бы он не хотел зарабатывать деньги, он бы поставил всю игру на то, чтобы быть свободным! Я думаю, что это зависит от зарабатывания денег через фиксированную цену в 10 юаней!
"Но это звучит очень сложно. Независимо от того, сколько совести у игры, без маркетинга будет трудно стать популярной!
«А как насчет того, чтобы рекламировать себя?» "
«Мы могли бы, но нас так много... какая польза?» Если у нас есть какие-то большие V или популярные мастера UP, мы могли бы привлечь к этому некоторое внимание. Но у нас таких ресурсов нет!
Все они были погружены в глубокую мысль.
Старый Хуан и другие также были тронуты Руаном Гуанцзяном, убежденным, что такую отличную игру, как Ghost General, нельзя упускать из виду, иначе это будет огромной потерей для внутреннего рынка мобильных игр!
Тем не менее, они не могли придумать много идей, независимо от того, как они провели мозговой штурм.
Нет никакого способа, чтобы они просто заходили в интернет и неоднократно выкладывали «Ghost General-Good Game». Это было бы крайне неэффективно, и они вполне могут растрачивать свои усилия.
Внезапно Руан Гуанджян ударился о бедро. Я понял! Я в группе, где есть несколько известных артистов. Может, мне стоит пойти и попросить их помочь. "
Старый Хуан был потрясен. "Вы в этой группе? Как я мог не знать об этом?
- Это долгая история. "
- Помнишь, когда я был на конкурсе концепт-арта в прошлом году? Спросил Хуан Гуанцзянь, включив его компьютер. Затем я познакомился с учителем Чэнь Ци и показал ему свое искусство. Он был благодарен за это и поощрял меня развивать его дальше, даже добавляя меня в группу.
После небольшого молчания он продолжил: Жаль, что группа полна больших кадров в нашей индустрии. Я слишком смущен, чтобы что-то сказать внутри, и поэтому я просто прятался до сих пор.