Том 1 Глава 21
Разработчик: Atlas Studios
На следующий день Руан Гуанджян выполз из постели с легким похмельем.
К счастью, пили только пиво, и после сна его голова была почти полностью чиста.
О, точно! Игра!
Руан Гуанджян вдруг вспомнил — игра уже прошла процедуру тестирования!
Он нетерпеливо вытащил телефон и стал искать Генерала-призрака на официальной площадке.
Первоначальное искусство было чем-то, что он и его товарищи по общежитию выбежали после того, как дали ему горящие тонны полуночного масла, и он лелеял его, как своего собственного сына. Естественно, он надеялся, что игра станет популярной.
К тому времени он мог бы юридически использовать термин "конструктор концепции". "
После этого, независимо от того, искал ли он работу или искал инвестиции, ему определенно было бы легче бросить эти оригинальные произведения искусства под свой портфель.
Вот почему, хотя он был просто аутсорсинговым художником, он был даже более обеспокоен этим, чем Пей Цянь.
- Игра прошла тест! Спешите и скачайте! Просто ищите призрак генерала!
Руан Гуанджян закричал, и его проснувшиеся друзья бросились загружать его на свои телефоны.
Глядя на информационный интерфейс игры, Руан Гуанджян нахмурился.
Почему это так просто?
Особенно это касается резюме! Утверждение, что этот парень едва выполнял свою работу, было преуменьшением - было ясно, что он вообще не делал дерьмо!
Резюме: Это обычная карточная игра, в которой нет ничего нового.
??
Может быть, создатель держал обиду на собственную игру или что-то в этом роде?
Кроме того, большинство других игр размещают на этой странице рекламные фотографии или красивые плакаты, чтобы улучшить игровой опыт.
В любом случае, они будут сбрасывать все лучшие художественные ресурсы, которые может предложить игра, на информационную страницу, чтобы геймеры были обмануты.
Что касается того, соответствовала ли фактическая графика рекламным картинкам... это больше не имело значения; они могли бы сохранить некоторых игроков, которые были обмануты.
Но у генерала-призрака вообще не было фотографий!
Вот почему общее количество загрузок было еще равно нулю к тому времени, когда Руан Гуанджян искал его - даже Пей Цянь еще не скачал его.
У него, должно быть, не было времени продвигать игру, так как игра только что прошла процесс проверки.
Руан Гуанджян утешил себя, скачав и войдя в игру.
Конечно, его не волновала стоимость игры в 10 юаней.
Это была чрезвычайно примитивная карточная игра с геймплеем, напоминающая Qute Three Kingdoms полгода назад.
Однако это тоже не обязательно плохо.
Мобильные игры никогда не требовали сложных систем или геймплея. В эту эпоху тенденция все еще склонялась к мобильным играм, которые были более расслабляющими.
Большинство игроков могут позволить себе только три часа ежедневного игрового процесса в течение дня.
Поэтому большинство мобильных карточных игр того периода вращались вокруг автоматических игр, таких как очистка и зачистка 1 этапа, используя энергию и ограниченное количество записей, чтобы контролировать количество времени, которое игроки должны были потратить на Игры.
Введение слишком большого количества цветочных игр не принесло им пользы.
Однако для такой игры, как Qute Three Kingdoms, которая работает уже год, есть парадокс.
В то время как новые игры требовали больше усилий, чем они стоили, и могли раздуть игру таким образом, чтобы геймеры находили ее слишком утомительной, эти же геймеры чувствовали бы себя скучающими по игре, если бы она оставалась неизменной все время без каких-либо новых элементов.
Таким образом, Qute Three Kingdoms будет обновляться каждые три месяца или около того, чтобы внедрить новые навыки и карты. Хотя это привело к тому, что их игра стала раздутой, у них не было другого выбора.
Тем не менее, эта проблема не будет существовать для новой игры, такой как Ghost General.
Хотя он использовал более старый геймплей Qute Three Kingdoms, это был классический геймплей, который уже прошел одобрение рынка, и геймеры были бы более восприимчивы к нему.
Все, что потребовалось, это изменить общий вид, чтобы порадовать геймеров.
Кроме того, поскольку игра содержала некоторые из самых элементарных стилей игры, карточные игроки могли быстро подобрать ее, не найдя ее утомительной или утомительной.
Руан Гуанджян не занял много времени, чтобы нарисовать несколько карт, подходящих для начинающих.
Глядя на общие эффекты, он чувствовал, что они приличные!
Когда он создал оригинальные произведения искусства, Руан Гуанджян знал, что они будут использоваться для карточной игры, и поэтому он намеренно добавил несколько уникальных рисунков, чтобы персонажи казались более гибкими.
Например, если Гуань Юй Дракон размахивал лезвием и хотел кого-то порезать, его карта дрожала от него, вибрировала с игроками.
Чем больше он смотрел на них, тем больше гордился Руан Гуанджян.
- Действительно, я единственный, кто может создавать такие совершенные оригинальные произведения искусства!
Поначалу Руан Гуанджян даже беспокоился, что его художественный стиль может показаться неуклюжим или не в ногу с игрой. Но теперь все выглядело совершенно нормально.
Карты не только хорошо вписываются в игру, но и придают ей неповторимый вид.
Красивые карты, а также приличные эффекты интерфейса и приемлемая музыка и звуковые эффекты дали Руан Гуанцзяну приличный игровой опыт!
После того, как он играл в другие мобильные карточные игры, ему не потребовалось много времени, чтобы привыкнуть к ним.
Или, возможно, именно потому, что именно он создал оригинальное искусство и чувствовал себя как его отец, Руан Гуанджян был еще больше влюблен в игру.
Через несколько минут он вошел в обычный карточный сегмент.
Большинство карточных игр представили сегмент как таковой, чтобы они могли побудить игроков оставаться с редкой картой.
Конечно, для того, чтобы платежная система игры работала, карточка обычно будет просто обычной фиолетовой картой. Это было что-то, что может показаться приличным для начинающих, но на самом деле это было бы бесполезно и было бы принято как мусор на более поздних стадиях.
Хуан Гуанцзянь, конечно, был в этом ясен.
Однако он был ошеломлен после 10 ничьих подряд.
Действительно ли он вытащил две оранжевые карточки?
У Руана Гуанджяна было четкое представление о ценности карт в игре. В конце концов в форме требования было ясно заявлено, что часть воинов превратится в редкие карты.
Прямо сейчас он нарисовал двух воинов, Гуань Юя и Чжуге Лян. Эти двое были настоящими голубыми редкими воинами и на самом деле самыми редкими в игре!
Руан Гуанджян был совершенно сбит с толку.
Его первой реакцией было то, что игра все еще находится на стадии тестирования. Наверное, поэтому шансы на ничью были поставлены неправильно, и был высокий шанс привлечь редких воинов.
Это было незадолго до того, как появилась следующая самая нелепая вещь.
К его удивлению, Руан Гуанджян обнаружил, что в магазине игры можно купить только один предмет — карту постоянного членства.
Игроки, которые не покупают членскую карту, могут иметь только 10 ничьих в день, в то время как игроки, которые делают, могут иметь два 10 ничьих.
Кроме того, Руан Гуанджян не нашел других предметов для покупки, и не было премиальных систем или аналогичных.
Другими словами, в то время как игра содержала элементы внутриигровой покупки, больше всего вы могли потратить всего 30 юаней! Они даже не смогли бы добавить деньги в игру, если бы захотели!
Может быть, это потому, что игра находится на стадии тестирования, и поэтому функции не завершены? "
"Но это неправильно. Разве это не та версия, которая уже была протестирована ESRO? "
Руан Гуанджян почувствовал, что что-то не так.
Если создатели хотели обновить игру или исправить какие-либо ошибки, им пришлось бы связаться с ESRO для нового процесса проверки.
Кроме того, было ограниченное количество раз, когда можно было видеть ветеринара ежемесячно, и они не могли повторять это бесконечно, чтобы сотрудники ESRO не тратили свое время.
Как правило, это будет фактическая версия игры, которая была представлена для процесса проверки, и не должно быть никаких фундаментальных проблем как таковых!
В конце концов, игра будет опубликована в официальном магазине после того, как она будет одобрена, чтобы игроки могли увидеть и купить ее.
Из чувства ответственности за геймеров создатели не должны постоянно менять содержание игры.
Руан Гуанджян был совершенно сбит с толку.
Поскольку это была не простая ошибка, ее должен был задумать создатель!
Он не думал, что Ghost General будет мобильной карточной игрой с такой большой совестью!
Не понесут ли они страшную утрату?