Том 1 Глава 13
Разработчик: Atlas Studios Как только он принял решение, Пей Цянь вошел на официальный сайт ESRO и начал искать шаблоны мобильных карточных игр. Вскоре он нашел одну из них. Это не было шаблоном для Трех Королевств Куте. Qute Three Kingdoms был прародителем карточных игр и был самым популярным мобильным именем на рынке — он был сродни денежному дереву, и не было никакого способа, чтобы компания была достаточно глупой, чтобы продать шаблон своей собственной игры. Однако это не означало, что другие не будут. Было много других игровых компаний, которые прыгали на подножку карточных игр. Пока они сами писали коды, игры были позаимствованы у Qute Three Kingdoms. Однако, поскольку эти компании не смогли заработать на самой игре, у них не было другого выбора, кроме как немного изменить свою собственную игру и опубликовать ее на сайте ресурса для продажи в качестве шаблонов, надеясь возместить некоторые убытки. Образец, который обнаружил Пей Цянь, произошел от подражателя карточной игры, которая потерпела неудачу. - Плохой продукт? Мне это нравится! Это был хороший знак для Пей Цянь. Он нажал на нее, чтобы протестировать систему геймплея. С тех пор, как в 2008 году началось увлечение мобильными карточными играми, Qute Three Kingdoms прошла через множество обновлений, чтобы увеличить количество игровых игр. Однако этот шаблон был явно чрезвычайно древним и содержал только самые основные элементы, такие как уровни, автозапуски и арены и так далее. Что касается новых игр, то ничего не было. Вся игра казалась невообразимой. Именно этому Пей Цянь был рад! Это был шаблон карточной игры его мечты! Что-то, что не имело никаких забавных функций и не выделялось с точки зрения геймплея! Он взглянул на цену в 100 тысяч долларов! - Почему только 100 тысяч? Теперь он был не слишком доволен ценой — она была слишком дешевой! Если вы установите 150 000, я все равно куплю его! Однако, если подумать, шаблон симулятора вождения стоит всего 20 000 долларов. Хотя шаблоны карточных игр были более изощренными и содержали более полную систему стилей игры, они также не были дешевыми на 100 000 долларов. Пей Цянь мог сказать из объемов багажника, что он был намного меньше, чем шаблон симулятора вождения, который он купил ранее. Это был явный признак того, что это слишком дорого и не практично. Пей Цянь больше не стеснялся покупать! Это был тот тип завышенной цены, который он любил, что могло помочь ему сжечь деньги, не получив предупреждения от системы. После покупки шаблона у него появились основы геймплея, а следующим шагом стало добавление арт-ресурсов. Это включало в себя пользовательский интерфейс (UI), платиновые эффекты и анимацию карты и так далее. Кроме того, ему пришлось покупать музыку и звуковые эффекты и арендовать оборудование для облачных сервисов — все это стоило бы немалых денег. Однако большая часть его по-прежнему была посвящена художественным ресурсам. Пей Цянь думал об этом. Он сохранит около 30 000 для музыки и звуковых эффектов, 10 000 для других расходов, а оставшиеся 160 000 или около того будут потрачены на художественные ресурсы. 160 тысяч — это ни много, ни мало. Однако Пей Цянь не задумывался о том, какими бы он хотел видеть свои художественные ресурсы. Карточные игры больше всего подходили для изменения дизайна. Для карточных игр дизайн был самым важным. И именно потому, что дизайн был так важен, Пей Цянь должен был все испортить! Но, конечно, он не должен намеренно заставлять ее выглядеть уродливой. Это было связано с тем, что система установила, что она не должна намеренно покупать некачественные продукты или услуги. Если бы он получил только художественные ресурсы стоимостью около 60 000 после того, как потратил 160 000, система не позволила бы ему пройти. Ему приходилось покупать услуги, которые были в целом приемлемы. Хотя стандарты были разрешены, они не должны были быть слишком экстремальными. Пришло время Пей Цянь начать чесать голову. Как купить качественные художественные ресурсы, которые гарантированно не понравятся геймерам? Это просто! Это просто заставит художников использовать сложные конструкции в стиле, который неприемлем для геймеров, не так ли? Ключом было создание требований к искусству. Пей Цянь не был слишком уверен в своих способностях в этом аспекте. В конце концов, с его опытом неудачи одинокой пустынной дороги, он начал сомневаться в своей компетентности. Вот куда вошел Ма Ян! Пей Цянь скачал с сайта универсальный шаблон требований к художественным ресурсам. В виде требования необходимо было подробно описать размер нужных им художественных ресурсов, а затем несколько простых их описаний. Обычно существует два вида художественных ресурсов. Первым типом был оригинальный дизайн — он был дороже и предъявлял более высокие требования к художникам. Поскольку они должны были рисовать более тонко, требования, естественно, должны были быть более подробными. Другой тип ресурса относится к пользовательскому интерфейсу, спецэффектам и так далее. Подобные и в целом пригодные для использования художественные ресурсы были повсюду на сайте ресурса. Однако Пей Цянь был, естественно, недоволен тем, что только что было случайно изменено — как он собирался тратить свои деньги таким образом? Поэтому все художественные ресурсы пришлось заказать! Пей Цянь впервые перечислил пользовательский интерфейс, спецэффекты и другие менее важные художественные ресурсы, прежде чем выполнить некоторые простые требования, такие как: Они должны быть крутыми! Они должны соответствовать теме трех королевств. Все это были смутные описания. Как будет выглядеть конечный продукт... Пей Цянь было все равно! Художники могут делать все, что хотят! Затем Пей Цянь передал форму Ма Ян. Ма Ян уже проснулся. Однако, обняв еще две минуты объемную книгу, он выглядел так, будто вот-вот снова заснет. Когда он увидел, как Пей Цянь дает ему форму, Ма Ян стал моложе, отбросил книгу в сторону и, глядя вниз с верхней койки, прошептал: Пей Цянь покачал головой. "Заполните форму. Используйте свое воображение и наполните его необузданной смелостью! Ма Ян сильно покачал головой. Его страсть к работе стремительно росла! Ма Ян посмотрел на него — это была форма требования к художественным ресурсам, и было довольно много произведений, которые он должен был заполнить. Но главным было описание требований к оригинальному искусству персонажей. Пей Цянь уже определился с темой Троицы. В трех царствах было так много персонажей. Пей Цянь перечислил 50 из них, 15 из которых были редкими картами, 25 необычными картами и 10 обычными картами. Что касается цены на оригинальное искусство, то здесь была большая разница. Дешево будет в диапазоне 800 юаней, а дорого - около 5000. Если кто-то пошел в художественную школу в городе второго или третьего уровня и искал там ученика, они могли получить оригинальное искусство за 100 юаней каждый. Если бы они хотели, чтобы известный художник настроил для них один, не было бы странно, если бы он стоил до 8000 юаней. В любом случае, вы получаете то, за что платите. Пей Цянь определенно не собирался заставлять известного художника настраивать свое искусство, даже если это помогло ему потратить больше денег. Был шанс, что популярность этих артистов может привести к рекламному эффекту для игры! С такой же логикой, хотя это правда, что тратить 5000 юаней на каждое произведение искусства может стоить ему больших денег, что он должен был сделать, если геймеры влюбятся в такое прекрасное оригинальное искусство?! В конце концов, дизайн по-прежнему был самым важным. Если его работа была слишком хорошей, он мог зарабатывать деньги, независимо от того, насколько плохой была игра. Вот почему Пей Цянь решил купить дешевое оригинальное искусство! Если бы он хотел потратить больше денег, он бы просто купил больше. С 50 персонажами он мог продолжать разделять различные позиции после обновления уровней персонажей и звезд. Это было эквивалентно наличию 50 основных символов, каждый из которых имел бы четыре различных типа изменений для представления их выравнивания. Основываясь на фиксированной цене 3000 для каждого персонажа, умноженной на четыре различных вариации, она составит 150 000 — Пей Цянь оценил ее идеально. В итоге стартовые карточные игры не требовали моделей, и это экономило ему некоторые расходы. Но, конечно, реальную цену должна предложить другая сторона - это была лишь грубая оценка, сделанная Пей Цянь. Ма Ян был озадачен — если все уже улажено, то за что он отвечает? Тщательно изучив записку Пей Цянь, он понял. Его задачей было разрушить оригиналы и изменить их. Другими словами, ему пришлось выжать свои творческие соки, чтобы полностью переделать эти 50 персонажей — лучше всего, если они были совершенно неузнаваемы!