Том 1 Глава 12
Разработчик: Atlas Studios
В своей прошлой жизни смартфоны стали обычным явлением и тенденцией между 2010 и 2011 годами. Наряду с волной, некоторые из популярных мобильных игр, такие как карточные игры, начали появляться примерно в 2012 году.
Однако смартфоны появились в этом мире и раньше, поэтому к 2008 году уже появились карточные игры.
В 2009 году карточные игры стали обычным явлением.
Когда они были впервые представлены, карточные игры были действительно инновационными и были популярны в течение длительного времени.
Однако из-за большого количества подражателей геймеры уже устали от этого, и чего-то такого простого, как зарабатывание денег просто созданием чего-то подобного, уже не существовало.
В этом мире прародителем карточных игр был Кут Три Королевства. Причина, по которой он был популярен, была связана с теми же несколькими причинами — мультяшным и милым стилем, традиционным карточным геймплеем и так далее.
В 2008 году, когда IP-адрес Three Kingdoms еще не был обычным явлением, геймеры в целом относились к нему более благосклонно.
Однако, благодаря тренду смартфонов, игра в одиночку сработала чудо и заработала создателям огромный горшок золота, так что их конкуренты были переполнены завистью.
В этом мире редакторы игр были чрезвычайно продвинуты, и многие инди-создатели могут легко выйти на игровое поле. С этим начали выплескиваться всевозможные имитационные карточные игры, из-за чего первоначальное увлечение карточными играми, которое могло длиться от трех до пяти лет, выгорело всего за один год.
На данный момент геймеры смотрели на карточные игры с чувством презрения и нежелания.
Именно этого хотел Пей Цянь!
Кроме того, он также заметил огромную разницу между тремя королевствами Куте и карточными играми в его предыдущем мире.
С точки зрения платежной системы все было наоборот.
Игру можно приобрести по фиксированной цене 5 юаней. Кроме того, внутриигровые предметы продавались по довольно справедливой цене. Концепция получения редкой карты путем внесения 2000 юаней или чего-то подобного никогда не существовала в этом мире.
Внутриигровые платежи в основном ограничивались 1000 юаней. Кроме того, больше не на что было тратить деньги.
Несмотря на это, Qute Three Kingdoms по-прежнему критиковались геймерами за жадность.
Это связано с тем, что экосистема этого мира отличалась от предыдущей экосистемы Пей Цянь.
Пиратство не было так распространено в этом мире из-за сильной защиты прав интеллектуальной собственности, поэтому создатели офлайн-игр жили довольно хорошо.
Из-за этого одиночные покупки или пополненные карты были основными моделями прибыли, которые геймеры узнали и привыкли.
Когда дело дошло до трех царств Куты, стало ясно, что создатели тоже не посмеют зайти слишком далеко. Они просто реализовали покупную цену в 5 юаней вместе с небольшими внутриигровыми покупками.
Но даже тогда они были отправлены в ад.
Изучив рынок, Пей Цянь начал думать о том, как ему следует испортить игру.
Самым простым методом было прямое столкновение!
Если на рынке уже есть чрезвычайно успешная игра, которая практически является основателем жанра, все, что Пей Цян должен был сделать, это скопировать ее оптом, и он был почти гарантирован обречен!
Поскольку карточные игры были закатом, пришло время создавать карточные игры!
Три королевства популярны, не так ли? Я также создам игру, основанную на трёх королевствах.
Геймплей должен быть одинаковым, а шаблон карточной игры на сайте идеально подойдет для того, чтобы потратить на него десятки тысяч долларов.
Конечно, нельзя слепо копировать художественные ресурсы, что приведет к проблемам с авторским правом.
Пей Цянь не собирался копировать художественный стиль с самого начала. В конце концов он надеялся сжечь деньги на художественные ресурсы. Как еще он мог сжечь все 300 тысяч одним шаблоном?
Был еще один важный момент – платежная система игры.
Кут Трёх Королевств был действительно сдержан в реализации своих платежных систем. Что касается игры Пей Цяня, должен ли он заставить игроков умереть в огромном платном фонде?
Нет! Черт возьми, нет!
Это не то, что чувствовал Пей Цянь.
Он слишком хорошо понимал геймеров — все они были лицемерами.
Они могут ругать игру за мошенничество и денежную яму, угрожая больше никогда не играть в нее.
Однако когда появится новый предмет с астрономической ценой, киты все равно заплатят за него, даже если смогут пожаловаться.
Если бы Пей Цянь сделал платежную систему игры чрезвычайно высокой, например, на уровне десятков тысяч юаней, что бы он сделал, если бы встретил кучу китов?
Расходная способность Кита была эквивалентна тысячам постоянных игроков. Разве ему не пришлось бы рвать кровь, если бы игра стала прибыльной с несколькими китами?
Ему пришлось изменить свое мышление!
Чтобы киты не обанкротились, платёжная система игры должна была быть достаточно низкой!
Пей Цянь думал об этом. Поскольку платежная система «Трех королевств Куте» составляла около 1000 юаней, ему придется сократить ее до 500 юаней!
Нет, 100 юаней!
Нет, этого недостаточно. 30 юаней!
Это сделает китов не на что тратить деньги!
Но, конечно, в качестве карточной игры должны быть обычные и редкие карты.
Распространенным методом для этого было блокирование редких карт за стенами платежей для увеличения прибыли.
Пей Цянь отверг этот метод. Ведь он здесь, чтобы терять деньги, а не получать прибыль!
Самым дорогим внутриигровым товаром станет карта постоянного членства стоимостью 30 юаней! Те, кто купит его, получат несколько дополнительных шансов ежедневно рисовать карты.
Не будет другого места, где люди могли бы тратить деньги.
Вы хотите пожертвовать деньги Тенгде? Продолжай мечтать!
Что касается обычных игроков, то даже если они не купят карту за 30 юаней, у них тоже будет шанс нарисовать карты, пусть и меньше.
Таким образом, у игроков не будет достаточно причин платить деньги!
Что касается цены игры, то Пей Цянь очень хотел сделать ее бесплатной. Но поразмыслив, он передумал.
В наши дни было мало бесплатных мобильных игр, и большинство из них стоили 1 юань.
Если Пей Цянь сделает игру бесплатной, он может привлечь к себе кучу игроков.
А вдруг он станет популярным?
Поэтому Пей Цянь решил пойти против тренда и установил цену покупки в 10 юаней!
Это дороже, чем Кут Три Королевства!
Как сверхвысокий барьер входа, 10 юаней сделают свою работу, чтобы отговорить 90% потенциальных игроков.
Подумай об этом. Мобильная игра, полностью основанная на шаблоне без инновационных функций и покупной цене, которая на 5 юаней дороже, чем самая горячая игра, — кто будет достаточно глуп, чтобы купить ее?
Конечно, он не должен ставить этот барьер слишком высоко.
Этого 10 юаней было достаточно, чтобы отговорить игроков от покупки. Если бы он поставил его еще выше, Пей Цянь собирался зарабатывать деньги только с посредственным количеством игроков.
Чем больше он заработал, тем больше проиграл. Это не сработает!
С этими словами Пей Цянь определился со своей целью.
Во-первых, это будет игра с самыми элементарными оперативными приемами.
Игровые автоматы, которых нет в других карточных играх Вы не найдете его здесь!
Игровые автоматы, которые есть в других карточных играх? Вы также можете не найти его здесь!
В общем, геймплей будет полностью похож на все остальное и не будет ничего нового!
Не только это, это была игра, которая столкнулась непосредственно с Qute Three Kingdoms!
Они оба вращались вокруг трех царств в качестве темы.
Оба были мобильными играми.
Они были подлинными, а Пей Цянь - фальшивкой.
Никто не выберет эту игру, кроме Qute Three Kingdoms!
Наконец, это была игра, в которой была очень глупая стратегия получения прибыли.
Во-первых, барьер в 10 юаней отпугивает обычных мобильных игроков.
Далее, платежная система на 30 юаней, чтобы остановить китов от разрушения игры!
- Я чертов гений!
- Какой красивый план!
Пей Цянь был очень доволен собой. Как эта игра может заработать деньги с таким дерьмовым дизайном?
Ни за что! Не было абсолютно никакого способа!