Том 1 Глава 3 - «Одинокая пустынная дорога»
Что касается нынешней экосистемы игровой индустрии, она в основном похожа на предыдущую жизнь Пей Цянь в 2009 году. Например, самые популярные онлайн-игры переместились из World of Warcraft в Fantasy World, из CS в Counter Strike, из DOTA в Gods Rising. На первый взгляд они могут показаться разными, но их геймплей был примерно одинаковым. Существовала явная польза для мобильных игр, которые продвигались в этом мире, вероятно, из-за более быстрого развития технологических процессов по сравнению с его предыдущей жизнью. Например, в предыдущей жизни Пей Цянь мобильные карточные игры начали набирать обороты только в 2012 году, благодаря тренду на смартфоны. Однако из-за более ранней разработки смартфонов в 2008 году подобные игры уже появились в этом мире с тех пор, и к настоящему времени игровой жанр уже созрел. Если это так, то ситуация идет довольно хорошо. Все, что мне нужно сделать, это потратить 50 000 юаней на веб-сайт, чтобы купить шаблоны и художественные ресурсы. Тогда я создам игру, в которую никто не захочет играть и никто не купит! Через две недели это будет считаться убытком. «Идеальный план!» После принятия решения Пей Цянь начал искать нужные ему шаблоны на сайте. "Основной шаблон для тренажера для вождения стоит 20 000 юаней, с комплектом интерьера и экстерьера для автомобиля. " Справочный шаблон, там будет шаблон пустынной дороги: 15 000 юаней. Если я хочу изменить окружающую среду, мне нужно добавить еще 8000 юаней. Общая сумма составляет 23 000 юаней. «Это мило, но это именно то, что мне нужно!» У меня еще есть деньги, чтобы потратить! "Радио музыкальная функция, вы можете выбрать 30 из 100 песен по своему вкусу, или вы можете играть случайным образом в системе плейлиста, это будет стоить 6000 юаней. " «Есть еще 1000 юаней, эм... Я куплю простую функцию таблицы лидеров, я не могу позволить себе ничего другого. " После небольшой раздумий Пей Цянь лихорадочно разместил заказы на сайте и потратил все свои 50 000 юаней. На самом деле эти ресурсы не были дорогими. Вставленный в редактор шаблон игры-симулятора вождения сможет создавать основные функции игры в жанре симулятора вождения. Ускорение, торможение, повороты, столкновения и т. Д. Все были включены. Что касается фона пустынной дороги, то редактор игры поддерживает редактирование расстояния до неё, так что фон пустыни также появляется со случайными изменениями. В сочетании с особенностью изменения окружающей среды есть закаты, восходы и песчаные бури, а также другие изменения, которые влияют на атмосферу игры. Поскольку все они являются шаблонами общего назначения, многие производители инди-игр также покупают и используют их, поэтому столкновение сходств может произойти со 100% вероятностью. Чтобы избежать такого сходства, некоторые производители настраивают художественные ресурсы для создания вариаций. Естественно, это приводит к увеличению инвестиционных затрат. Но Пей Цянь было все равно. Есть сходство? Мне все равно! В любом случае, я делаю это, чтобы потерять деньги. Если геймеры решат не играть в эту игру из-за большой конкуренции таких игр, я буду счастлив! Пей Цянь начал разработку игры. Несмотря на то, что это потеря денег, игра должна как минимум пройти тест ESRO и успешно поступить в продажу. Если у этого полуфабриката отсутствуют определенные особенности, он не сможет пройти тест ESRO, и система может решить, что Пей Цянь намеренно пытается пойти против системы, это может привести к нарушению правил системы. Независимо от того, насколько запутанна игра, она должна быть функциональной. После вставки основного и фонового шаблона в редактор игры, игровой фрейм был готов. Как только игроки войдут в игру, они смогут проехать по пустынной дороге. Однако купленные ресурсы не могут быть потрачены впустую. Пей Цянь добавил в автомобиль функцию радиосвязи. Игроки могут включать радио и слушать случайную музыку во время вождения. Это все какая-то нишевая музыка или очень традиционная классическая музыка, популярные песни нельзя было купить так дешево. Затем следует более важный вопрос. Каков основной геймплей этой игры? Сам Пей Цянь не знал ответа на этот вопрос. Должна ли это быть гоночная игра? Нет, игра этого жанра - огромная инвестиция, у него не было на нее средств. Я могу позволить себе только один базовый шаблон, только одну текстуру автомобиля и только одну сцену. Трудные трассы, красивые оригинальные автомобили и связанные с ними гоночные игры - все это стоит больших денег! Как он мог создать такой геймплей, если не мог себе этого позволить? Похлопав себя по голове, Пей Цянь понял. Геймплей был очень простым, просто идите! Вы можете играть в игру, просто переходя от начала до конца! Но одного этого недостаточно, все собрано из общих ресурсов, без каких-либо нововведений в геймплее он не сможет пройти процесс проверки. Необходимо внести небольшие изменения, чтобы игра прошла тест, но изменения не должны быть слишком хорошими, все равно не нужно, чтобы кто-то хотел играть в игру и потерять все деньги. Пей Цянь задумался об этом и решил расширить фон пустынной дороги до бесконечности и продлить игровое время. Пей Цянь продлил игровой процесс до 8 часов игрового времени! Игроки должны будут ездить по этой дороге в течение 8 часов, прежде чем они смогут добраться до конца дороги, и в течение этого периода пустынная дорога будет время от времени поворачиваться. Игроки не смогут пройти игру, нажав всего одну кнопку паузы. Игра будет продолжаться в течение 8 часов геймплея! Таким образом, он сможет пройти процесс проверки, так как игровой процесс отличается от существующих на рынке тренажеров вождения. Кроме того, с таким нечестным геймплеем, не будут ли его просто критиковать геймеры? В этой игре нет способа заработать деньги! Пей Цянь был рядом с собой с радостью, чувствуя себя гением дерьмовых игр. Наконец, он создал конечный интерфейс игры чрезвычайно упрощенным методом, который просто отображал одну строку слов: Поздравляю, вы провели восемь драгоценных часов своей жизни! Даже если кто-то может пройти игру, Пей Цянь должен убедиться, что они так злы на него, что они никогда не захотят снова играть в какие-либо игры от его компании! Чтобы не растрачивать функции таблицы лидеров, которую он купил. Пей Цянь создал «рейтинг времени» для подсчета, «пропуск времени», а также «эффективное время игры» каждого игрока. Это была бесполезная система руководства, которая существует только потому, что ей приходилось тратить все деньги. Вскоре он покончил с этим. Все функции считались основными функциями редактора игры и требовали простого перетаскивания и изменения настроек. В принципе, это может сделать любой, у кого есть руки. Пей Цянь потратил менее двух часов на обучение редактора игры, покупку ресурсов и создание игры. Эта игра определенно поможет мне потерять немного денег. После того, как он закончил делать игру, Пей Цянь проверил ее на своем ноутбуке. Через пять минут он вышел из игры и его чуть не вырвало. Все, что он делал, это ехал, ехал и ехал! Это было чертовски скучно! Удовлетворенный, Пей Цянь сразу же опубликовал игру. Игра называется «Lonely Desert Road». Краткое введение в игру: Проехав пару часов по пустынной дороге, вы задумаетесь о жизни. При написании введения Пей Цянь впал в полемику. Я должен хвастаться этим? Нет, что если я на самом деле привлеку группу игроков, чтобы обсудить игру и потерять немного денег? Хотите знать, насколько плоха игра? Нет, это было бы слишком очевидно. С одной стороны, система может расценивать это как нарушение. С другой стороны, геймеры могут подумать, что это обратная психология: чем больше я говорю плохо об игре, тем любопытнее они будут в нее играть. Поэтому необходимо написать такое честное описание игры, что прохожие игроки, даже прочитав эту игру, неинтересны! Затем мы должны были установить цену. Пей Цянь установил цену игры в 1 юань. Он не хотел назначать слишком высокую цену для некоторых идиотов с деменцией, чтобы действительно решить купить его. Тогда он потеряет немного денег! Установив достаточно низкую цену, Пей Цянь гарантировал, что это не повлияет на его прибыль, даже если несколько десятков игроков купят его. Уладив все, Пей Цянь загрузил игру на платформу. Как только игра будет проверена, она будет автоматически опубликована на официальной игровой платформе. Весь процесс обычно занимает от нескольких часов до нескольких дней. Платформа использует автоматизированную систему рекомендаций. Новые игры из тех же жанров рекомендуются согласно наблюдению за изменением фоновых данных, и если нет намеренных манипуляций с ранжированием, администраторы не будут вмешиваться в это. Пей Цянь совсем не волновалась. Такая дерьмовая игра, когда она на полках, никого не волнует. Через две недели он получит 50 тысяч юаней! Это такое счастье! Закрыв ноутбук, Пей Цянь расслабился, так как блаженство охватило его сердце!