Том 1 Глава 12
Лорн вытащил из сумки тускло светящийся желтый осколок камня. Это был «материал части тела», очень отличающийся от обычных камней. Ядовитая жаба с каменной кожей рядом прыгнула перед Лорном. Его темно-зеленые глаза остановились у скалы, словно они знали, что это хорошо. Лорн покачал головой и улыбнулся. Не смотри, насколько наивным был этот парень. В тот момент это было действительно умно. Он действительно взял на себя инициативу, чтобы подбежать и попросить награду. Но Лорн не согласился, так как фрагмент был слишком редким. Когда он создал ядовитую жабу с каменной кожей, он использовал пять камней, чтобы придать ей мастерство. Если он хотел снова укрепить свою оборону, ему нужно было накопить не менее пяти кусков камня. Иначе особого смысла в их слиянии не было. Также были опасения, что слияние приведет к его замене. Без него жаба потеряла бы свою ценность. Так что он не хотел испытать такую бессмысленную попытку. «Давайте сначала поработаем». «Когда миссия будет завершена, я вознагражу вас. " Волной руки он повел группу вглубь долины. .. В следующий период времени со своими питомцами Лорн повторил свою стратегию. Двуглавая демоническая гончая отвечала за привлечение монстров на сбор, ядовитая жаба с каменной кожей отвечала за главную битву, а Животворящая Слизь отвечала за непрерывное исцеление. Что касается самого себя, то, поскольку он был призывающим и не имел интеллекта, его ущерб был слишком низким. Так он стал бесполезным зрителем во всей битве. К счастью, эффективность Фарма-ядовитой жабы с каменной кожей была довольно хорошей. Он мог убить пять каменных жуков за пять минут, получив 140 опытов. Другие доходы также были очень щедрыми. Несмотря на отсутствие материалов, каменный жук сбросил 12 бронзовых монет, что было немалым количеством. Кроме того... Каменные жуки имели более высокий шанс выпадения оборудования, чем другие домашние животные. Это могло быть потому, что каменных жуков было слишком трудно убить. Когда обычные команды сталкивались с такими монстрами, они в основном избегали их. В конце концов, магический ущерб, нанесенный игроками, был небольшим, а время восстановления было долгим. Убийство каменного жука займет слишком много времени. .. "Динг!" Поздравляем с выходом на уровень 8. Поздравления с достижением уровня 9. Поздравляю с достижением 10-го уровня. Внимание! Поскольку вы являетесь абонентом, ваш уровень блокируется. Пожалуйста, поднимите своих питомцев до 10 уровня и въезжайте в главный город, чтобы завершить обновление. Три золотых пожара обрушились на Лорн за три часа. Его уровень достиг 10. Это был самый высокий уровень, который можно было достичь в деревне для начинающих. Если он хотел продолжить выравнивание, ему нужно было отправиться в главный город игры и найти профессионального наставника, чтобы сменить класс. После смены класса он снова мог получить очки опыта. Между классом Caller и другими классами все еще существовал разрыв. Как только Звонящий достиг 10 уровня, ему пришлось поднять уровень своих питомцев. В противном случае уровень игрока не может быть разблокирован. Он знал правило. Тем не менее, спрос на домашних животных был слишком высоким, заставляя его чувствовать себя немного ниже. В Божественном царстве домашним животным также требовались очки опыта для повышения уровня, а требования к уровню были выше, чем у игроков. Особенно это касается высококачественных питомцев. Возьмем, к примеру, трех домашних животных Лорна. [Жизненная слизь] (Элит), [Двуглавая демоническая гончая] (Элит), [Ядовитая жаба с каменной кожей] (Элит) Все три питомца были элитного качества. Однако из-за их различных сильных сторон требования к опыту также были разными. Среди них: Жизненная слизь занимает в два раза больше опыта, чем Лорн. Двуглавая собака-демон требовала в четыре раза больше опыта, чем Лорн. Ядовитая жаба с каменной кожей требует в три раза больше опыта, чем Лорн. Для игрока уровня 1 → уровня 2 требовалось 100 очков опыта. Тогда в их случае было: 200, 400 и 300 очков опыта соответственно. Это была огромная проблема, которую было нелегко решить. Просто глядя на данные опыта перед ним, он чувствовал себя в отчаянии. Однако многие люди выбрали Caller просто потому, что будущее принадлежало им. Ведь атрибуты питомцев были выше, чем у игроков. Кроме того, у них было больше навыков и больший диапазон атаки. Хотя им нужно было выровнять в несколько раз больше игроков, исходя из их боевой мощи, можно было бы понять, что их сила также будет в несколько раз больше, чем у игроков! Самое главное, что звонивший также может нести много домашних животных! На более поздних этапах игры качество питомца Caller улучшится, а способность игроков Caller подавлять другие профессии значительно возрастет. «Какого питомца я должен вырастить первым?» Глядя на драку трех питомцев, Лорн глубоко задумался. Во-первых, ядовитая жаба с каменной кожей не годилась для поднятия уровня. Он был разработан для борьбы с каменными жуками. В Долине Скал он был полезнее любого питомца. Однако, по сравнению с другими монстрами, эффективность двухголовых демонов-гончих фармацевта была явно намного выше его. Во-вторых, жизнеспособность Слизь тоже не очень хорошо подходила. Его качество было слишком низким. Даже если бы он поднял свой уровень, прирост атрибутов был бы не очень высоким. Конечно, низкое качество означало, что потребность в прокачке была небольшой и можно было быстро повысить свой уровень. К сожалению, он не этого хотел. Чего он хотел, так это достаточной боевой мощи. Ни ядовитая жаба с каменной кожей, ни жизненная слизь не могли этого добиться. Даже двухголовый демон был едва проходим. В конце концов, это был монстр, созданный из демонизированной дикой собаки третьего уровня. Его атрибуты были ограничены. У него не было возможности вести бои с участием уровня 10 и выше. «Я думаю, что мне нужно как можно скорее сменить своих питомцев. Было бы лучше, если бы это был высококачественный монстр уровня 10. Лорн уже выяснил правила симулятора слияния монстров. При нормальных обстоятельствах, чем выше уровень прототипа монстра и «материала частей тела», тем сильнее будет монстр. Это было железное правило. Однако сейчас у него не было хорошего направления. Чтобы выбрать, с каким монстром объединиться, ему пришлось исследовать карту более высокого уровня и получить окончательное заключение после встречи с монстром. Но теперь ему пришлось сначала вернуться в деревню и взяться за то, что миссионер назвал сложной задачей. Но когда он собирался уходить... Внезапно в небе прозвучала массивная системная тревога. "Динг!" Уведомление для начинающих: Из-за появления первого игрока 10-го уровня в Деревне Новичков No 2451 прибыл босс. Все игроки из начальной деревни No 2451, пожалуйста, направляйтесь к входу в деревню, чтобы помочь защититься от него. Уведомление для начинающих: Все игроки из Beginner Village No 2451 автоматически получат ограниченное по времени задание. Успех миссии: Все игроки в этой начинающей деревне получат большое количество наград. Провал миссии: Все игроки в Beginner’s Village потеряют один уровень опыта и получат отдачу в размере -50%. Продолжительность: 6 часов. "