Том 1 Глава 10 - Награды
После приземления Род сам почувствовал себя плохо. При нынешнем значении физического атрибута Рода достаточно спрыгнуть с места в пять-шесть метров, а так как он хочет убить ученика некроманта, то нет возможности перевернуться, чтобы облегчить удар, и он может только полностью выдержать удар при посадке. Род только почувствовал, что его ноги вдруг потеряли чувствительность, возможно, какие-то переломы, и появилась сильная боль в пояснице. Воспользовавшись моментом, когда окружающие нежити потеряли управление, Род заглянул в системный журнал. "..." Ты убил героя 2-го уровня. Блестящая победа! У тебя 400 очков опыта! «У вас есть достижение первопроходца [Храброго]. " "[Мужество]: Убей существо, стоящее выше тебя одного. Основная награда - 1 очко навыков, а ущерб для существ выше, чем у вас при ношении, увеличивается на 10%. «Вы добились успеха пионера [Кровь героев]. " "[Кровь героев]: Убей героя. Основное вознаграждение составляет +1 ко всем атрибутам, а ущерб герою при ношении увеличивается на 20%. «После убийства героя способности вашего героя частично активируются. (1/3)". Огромное количество наград, представленных в системном журнале, заставило Рода на некоторое время отклониться, чего он не ожидал, так это того, что ученик этого некроманта на самом деле был героем. Действительно, тщательно подумав, Род обнаружил, что студент отличается от обычных людей. Количество нежити, контролируемое студентом-некромантом, слишком велико. Будь то значительное количество ходячих трупов и скелетов солдат, или эти скелеты воинов, по словам Рода, некроманта студенческого уровня до сих пор не подвержены такому количеству нежити. Некроманты контролируют нежити и должны потреблять некоторые из их духовных атрибутов. Когда мертвое существо умирает, занятые психические атрибуты возвращаются. Когда число нежити, одновременно контролируемое некромантом, увеличивается, духовный атрибут становится крайне низким, а эффект заклинания в известной степени ослабевает. Это также баланс, созданный для того, чтобы некромант не был слишком мощным. Через медитацию некромант может получить исключительные духовные атрибуты контроля, которые могут быть использованы для управления нежитью вместо духовных атрибутов, чтобы компенсировать отсутствие духовных атрибутов. Даже с дополнительными умственными атрибутами контроля количество нежити, контролируемое учеником перед ним, превзошло все ожидания Рода. Род не думал, что в предыдущем наблюдении были какие-то проблемы. Теперь, когда он знал, что ученик был героем и думал об этом, было легко найти эти проблемы. Не вглядываясь в достижения, подтверждая, что он набрал много очков опыта, Род прямо, без колебаний, решил поднять уровень. Для этого требуется 300 очков опыта, а оставшиеся 125. Уровень оккупации повышен с милиции 1 ранга 6 уровня до милиции 1 ранга 10 уровня. Получил 4 бесплатных балла, получил 4 балла мастерства. Род быстро выделил 2 свободные точки атрибута на телосложение для восстановления повреждений ног, затем выделил 1 точку атрибута на силу, 1 точку атрибута на скорость и в то же время потратил 2 точки навыков, изучая передовое ограждение. (Передовое ограждение: Долгосрочное улучшение ограждения позволяет вам освоить различные методы окончательного ограждения, и вы интегрируете изученное ограждение в свой инстинкт. С помощью инстинкта фехтования можно выпустить его при правильных обстоятельствах. Выбор правильного хода. Вы можете использовать любой меч. Мечи наносят на 30% больше вреда Распределение очков с сознанием происходит мгновенно. К тому времени, когда Род сделал все это, остальные нежити подняли оружие и бросились к нему. После смерти ученика некроманта нежити, которыми он правил при жизни, вернулись к своей природе, то есть к уничтожению живых существ. В настоящее время Род не овладел навыками манипулирования нежитью, иначе он может напрямую управлять этой группой нежити низкого уровня, не контролируемой некромантами. Эффект восстановления, вызванный назначением слабых физических признаков, был немедленным, и боль в ногах Рода в это время полностью исчезла. Род немного пошевелил ногами, но это не имело большого значения. Два воина-скелета неподалеку бросились на сторону Рода, и Род вытащил меч и приготовился к бою. В этот момент Род вдруг почувствовал сильное сердцебиение сзади. Он не мог думать об этом и поспешно откатился в сторону. К счастью, он избежал этой атаки из неизвестных источников. Скелетному воину, только что поспешившему на предыдущую позицию Рода, повезло не так: на этот раз он был сбит атакой и железная броня, которую он носил, была вмята в кусок и даже его ребра были сломаны. После броска Род поспешно встал и посмотрел в ту же сторону. Род с удивлением обнаружил, что убитый ранее ученик некроманта снова встал, но с опущенными в атакующем положении головой и телом. Это было выше ожиданий Рода. Некоторое время Род смотрел на ученика некроманта и напал на стоявшего рядом с ним скелетного воина. Всего одним ударом он деформировал щит, которым воин блокировал скелет, и был убит скелетом. Место, где воины рубили, издавало звуки золота и железа, и они продолжали атаковать, как будто ничего не произошло. Это... искажение нежити? Преобразование магической энергии. Род некоторое время думал в своем сердце. Благодаря своему опыту в Журнале Систем Род был убежден, что успешно убил ученика Некроманта. В это время труп ученика снова поднялся и атаковал без разбора, независимо от друга врага Род стал задумываться о причине смены его трупа. По некоторым сведениям, полученным в прошлых жизнях, Род начал вспоминать. Первое, что подумал Род, это исказить нежити. В игре прошлых жизней многие могущественные некроманты, убитые Родсом, сделали это после смерти. Поскольку тело могущественного некроманта содержит много энергии смерти, когда некромант умирает, эта энергия смерти теряет контроль, и труп некроманта за короткое время превращается в труп ведьмы, что является искажением нежити. Но для ученика некроманта энергия смерти, необходимая для искажения нежити, слишком велика и трудна для достижения, и метод борьбы с мертвой ведьмой отличается от метода Рода. Думая об этом, Род устранил искажение нежити. Род наблюдал за зрачком после перерождения, его туловище висело в неестественной позе, но руки и ноги казались чрезвычайно гибкими, при парировании атак двух скелетных воинов, кулаки и мечи столкнулись, он может выбить в мече небольшую дырочку. Основываясь на нынешнем стиле борьбы ученика некроманта и аномальных изменениях, которые могут произойти на уровне ученика, Род быстро предположил причину изменения трупа ученика. Может ли магия измениться? Глядя на труп ученика, который сражался с воинским скелетом перед ним, Род пришел к выводу. Из-за маны в теле заклинателя эта мана рассеивается, когда заклинатель умирает. Преобразование магической энергии заключается в использовании некоторых средств манипулирования нежитью для связывания маны, которая может быть разбросана по телу, чтобы труп заклинателя мог потреблять ману в виде кулаков и ног. По сравнению с искажением нежити требования к преобразованию магической энергии значительно ниже. Пока это заклинатель с маной, он может принять эту трансформацию. Однако вероятность успеха этой трансформации крайне мала, и играть роль она может только после смерти. Как правило, мало кто возьмет на себя инициативу по осуществлению этой трансформации. Род вспоминал, что в играх прошлых жизней этот вид трансформации больше использовался для мёртвых на поле боя. Он был окружен нежитью. Ближайшими к Роду были солдаты-скелеты, а ходячие трупы из-за скорости всё ещё приближались к Роду. Сначала Роду пришлось иметь дело с этими нежитью. Поскольку труп вновь воскресшего ученика не принадлежит к расе нежити, он также подвергся нападению нежити в это время. С трупом ученика в это время сражались два солдата-скелета, которых больше всего боялся Род. Без угрозы воинов-скелетов Род может легко справиться с этим нежитью перед собой благодаря возросшей силе. Не дожидаясь, пока нежити продолжат приближаться к нему, Род бросился к скелетам солдат рядом с ним.