Том 1 Глава 3 - Сопротивление
Это движение, которое ставит его жизнь на его собственные навыки, и если он сделает ошибку, он будет серьезно ранен. Если бы не слабость его атрибутов, он не выбрал бы этот способ борьбы. Род чувствовал и знал, что он сейчас не в игре, не в том месте, где мог бы что-нибудь сделать. Он должен поставить все точки на "и", чтобы справиться с ситуацией. Но результат оказался хорошим, и он убил скелета солдата, не понеся никакого ущерба. Отдохнув некоторое время у стены и восстановившись, Род начал проверять системный журнал. [Вы нанесли 2 очка на скелет солдата. .. [Вы успешно уклонились от нападения скелетного солдата. .. [Вы нанесли 25 кусков повреждений ослабленному скелету солдата, вызвав мгновенную смерть, модификатор повреждений.] .. [Вы нанесли 43 очка мгновенного смертельного повреждения скелету солдата, скелет солдата умер.] [Значительная победа!] Вы получили 10 опытов! Род увидел это и узнал, что может набирать очки опыта, используя оригинальный внутриигровой метод. Думая, что системный журнал закончился там, Род нашел другую строку ниже. Вы научились боевым навыкам, сосредоточившись на бою! [Вы научились мастерству праны, прана разблокирована!] Взрыв Ur1: Следующая атака поглотит половину ваших текущих очков Праны, а ущерб увеличится на 30%. Точки опыта, необходимые для обновления, составляют 10. Род взглянул на Панель Атрибутов и обнаружил, что под значениями Жизни и Маны находится дополнительный атрибут Праны, который в настоящее время показывает 2780. Я не ожидал, что смогу автоматически освоить навыки, помня, что в оригинальной игре такие боевые навыки должны были преподаваться специальным наставником NPC. Я просто не знаю, приобретаются ли навыки, завершая обучение, или они могут быть получены только в битвах жизни и смерти. В сердце Рода было просветление. Посмотрев на 10 очков опыта в верхней части панели своего персонажа, Род решил поднять свой уровень. [10 потраченных очков опыта, 0 очков опыта. Уровень повышен до полицейского 1-го ранга 2-го уровня ] [Вы получили 1 очко атрибута и 1 очко навыка.] .. В настоящее время Род столкнулся с нежитью, с боевой осведомленностью из своей предыдущей жизни, полагаясь на существующие ловушки ловкости, достаточные для того, чтобы справиться с их движениями, но нанесенный ущерб может быть незначительным, особенно когда сталкивается с медленными, но крепкими существами. Подумав об этом, Род выделил Силе 1 точку атрибута, которой сейчас 8. 1 точка умения может быть использована для обучения различным специальным навыкам, если в основе лежат атрибуты, то навыки будут определять положение персонажа. Поскольку в игре нет ограничений на специальные навыки, с помощью очков умения можно получить любой специальный навык, поэтому использование очков умения часто особенно важно. Увидев, что он набрал 1 очко и подумал о следующей битве, с которой он может столкнуться, Род использовал его непосредственно для обучения элементарным навыкам владения мечом. [Элементарное искусство владения мечом: многолетний опыт работы с мечами дал вам некоторое представление о том, как использовать меч, и вы можете использовать обычный меч умело.] Ваш уровень владения рудиментарным искусством владения мечом увеличивается, а ущерб от использования обычного меча увеличивается на 10%. Род почувствовал, что на ум приходит ряд навыков владения мечом, а затем реагирует на его тело. Во-первых, рукоятка меча настраивалась, как будто это был лучший способ держать меч, найденный во время ежедневных тренировок по размаху мечом, и различные другие позы меча были интегрированы в инстинкты его тела. Держа оружие в руке, Род на мгновение почувствовал душевное спокойствие. После сортировки по полю боя очки Праны восстановились более чем наполовину, и Род был готов двигаться дальше. Проход все еще кажется таким длинным, небольшое свечение не может осветить спрятанную там темноту, череп у подножия был изогнут, словно он указывал на то, что здесь произошла битва. Медленно продвигаясь на несколько десятков метров, с помощью этого прохода и небольшой вспышки света Род увидел рядом двух нежити, соответственно Зомби и Скелетного Солдата. Зомби первым заметил перед собой Рода и сделал страшный рев. Скелетный солдат также заметил Рода и бросился к нему, а Зомби медленно последовал за ним. Род, немного улучшивший свои качества, не хотел бороться за жизнь и смерть, как в прошлый раз. Он наблюдал, как солдат-скелет поднимает меч и рубит его на бок. Род отступил на два шага назад, чтобы избежать атаки, воспользовавшись. В этом пустом пространстве он рубил мечом тело скелета солдата. Поскольку скелету солдата не хватало плоти и крови, удар не дал хорошего эффекта. Сам Род тоже понимал, поэтому вскочил и ударил скелетом солдата в поясницу. Скелет солдата был нестабилен и сделал два-три шага назад, чтобы стабилизироваться, оставив перед собой отверстие. Пока Род убивал солдата-скелетчика, зомби позади него тоже подошли к Роду и схватили его зелеными руками. Род только что убил солдата-скелетчика с полным приливом сил и некоторое время не мог увернуться от этого когтя, поэтому он мог только заблокировать его рукой, чтобы избежать смертельных повреждений. Боль в руке сопровождалась покалыванием. Род понял, что у него есть яд зомби. "Я был небрежен". - Род знал, что больше не может этого выносить. Зомби были более чем в два раза больше скелета солдата, около 100. Он мог воспользоваться скоростью. Но теперь, когда он был ранен, ему пришлось быть осторожным, чтобы не быть поглощенным ею. Нет другого способа справиться с травмами, кроме как ускорить бой. Пришла следующая атака хомби, он снова напал на него когтями, Род отступил, чтобы избежать этой атаки, воспользовавшись движением зомби, когда приложил меч к горлу, используя навык [Взрыв]. Когда меч погрузился в горло ходячего трупа, произошло нечто неожиданное. Меч в руке Рода имел нулевую силу, и Род хотел убить его одним ударом в горло, но меч сломался, когда не ушёл глубоко в горло зомби. После этого зомби махнул когтями вверх, Род поспешно убегает назад. В то же время он наклонился, чтобы поднять железный меч, который раньше держал скелет солдата, а затем нанес тяжелый удар, прежде чем зомби-когтя ударила его. То есть на низкоуровневых нежити, таких как зомби и солдаты-скелеты, можно использовать их слабость, чтобы обезглавить и убить их. Духи могут левитировать и их трудно обезглавить, вампиры не умрут в течение некоторого времени после обезглавливания. Пламя души рыцаря смерти находится в груди. И если его обезглавят, он может продолжать сражаться как Рыцарь без Головы. - Род вздохнул. Род посмотрел системный журнал после боя. (Славная победа!) Вы набрали 25 очков опыта! Вы научились боевым навыкам в жестокой битве. [Severe Strike Ur1: Потребляет 10 пран, следующий удар нанесет 120% ущерба от базовой атаки, при атаке на слабые места ущерб увеличивается до 160%.] Значение опыта, необходимого для улучшения - 5. Боль, исходящая от его руки, напомнила Роду, что он должен найти способ вернуть свои потраченные на то время точки попадания. Род проверил панель атрибутов, состояние полукровки, кровотечение, некроз ... текущие точки опыта 25, точки опыта, необходимые для повышения уровня 20, Род решил поднять уровень. [Затрачено 20 очков опыта, осталось 5 очков опыта. Уровень повышен до 1-го ранга 3-го уровня. ] [Вы получили 1 очко атрибута и 1 очко навыка.] .. В игре присвоение очков атрибута телосложения в дополнение к увеличению максимального количества Hitpoint и Prana, наряду с этим, также может восстановить много здоровья и очков Prana до двух третей от полного состояния. Род не знал, работает ли это в нынешних обстоятельствах, но, основываясь на своем предыдущем опыте, группа атрибутов и точки опыта существовали, поэтому, вероятно, этот эффект все еще сохранялся. Род присвоил бодибилдингу атрибут «точка», и, увидев, что очки «Хитпоинт» и «Форс» вернулись на половину, понял, что это свойство все еще действует. Это, несомненно, хорошая новость для Рода, которому в настоящее время не хватает средств на восстановление Хитпойнта. В то же время Род также видел статус некроза на панели атрибутов. Состояние некроза не сильно вычитает Хитпоинт, но облегчает утомление, то есть потребляемая прана аномально увеличивается, и очень вероятно, что тело будет ослаблено ударом в бою. «Я подумывал о том, чтобы сэкономить время для изучения четырех специальностей по заклинанию в будущем, но теперь, кажется, лучше использовать их сначала для других. " Чтобы избежать истощения энергии во время боя, Род решил потратить несколько очков мастерства, чтобы научиться основному сопротивлению. [Основное сопротивление: У вас есть некоторая устойчивость к любому ненормальному состоянию: оглушение, обмороки, яд, паралич, ожог, обморожение, очарование. У вас есть некоторое снижение любого ущерба, полученного от заклинания, примерно до 5% от всего ущерба. Существует очень небольшой шанс получить прямой иммунитет к одному повреждению от заклинания. В этот момент следы некроза и кровотечения на верхней части панели атрибутов исчезли. Род почувствовал покалывание в руке, а рана, оставленная зомби, уже была рубцовой. ________________________________________ Delta_Translate [английский машинный перевод - сложная вещь]