Том 0 Глава 3 - Повышение
Такой стиль делает жизнь зависимой от навыков, а малейшая ошибка может привести к серьезным травмам. Если бы не тот факт, что его атрибуты были слишком плохими, Род определенно не выбрал бы его.
Он не должен забывать, что он не в игре. Он может участвовать в захватывающих и быстрых убийствах в игре, но теперь он может быть только стабильным. Но результат был хорошим, убив солдата-скелетчика, не получив никакого ущерба.
Отдохнув некоторое время у стены, Род после выздоровления начал проверять свой системный журнал.
«Вы нанесли 2 очка солдату-скелетчику, и солдат-скелетчик видит в вас первую последовательность ненависти. "
Вы успешно избежали нападения солдат-скелетчиков.
Вы нанесли 25 повреждений скелету солдата, активизировали эффект мгновенной смерти, вычислили повреждения.
Вы нанесли 43 мгновенных смертельных повреждения скелету солдата, скелет солдата погиб.
Блестящая победа! У тебя 10 очков опыта!
Род видел это и знал, что очки опыта можно получить с помощью оригинального внутриигрового метода. Думая, что системный журнал закончился там, Род обнаружил, что внизу все еще есть строка.
Вы научились боевому мастерству в бою с полной концентрацией!
Вы научились навыкам, связанным с энергией, и энергия разблокирована! "
"[Взрыв Lv1]: Следующая атака будет потреблять половину текущей энергетической ценности, а ущерб будет увеличен на 30%». Значение опыта, необходимого для улучшения, составляет 10. "
Род взглянул на панель атрибутов и обнаружил, что есть дополнительный атрибут энергетической ценности ниже значения здоровья и маны, который в настоящее время показывает 27/80.
«Я не ожидал, что смогу автоматически понять навыки. Я помню, что в игре такого рода боевые навыки должны преподаваться специальными наставниками. Я просто не знаю, является ли это навыком, приобретенным на основе степени завершения, или он может быть приобретен только в битве жизни и смерти. "
Глядя на 10 очков опыта на панели своего персонажа, Родс решил повысить свой профессиональный уровень.
"Используются 10 точек опыта, остальные точки опыта составляют 0. Уровень оккупации повышен до 2-го уровня ополчения первого ранга.
Получил 1 свободную точку атрибута, получил 1 точку навыка.
В настоящее время, когда Род сталкивается с нежитью, опираясь на боевое сознание прошлой жизни, опираясь на существующий атрибут скорости, достаточно справиться со своими движениями, но причиненный ущерб может быть низким, особенно перед лицом медленных, но сильных ходячих трупов. Подумав об этом, Род присвоил точки атрибута силе, которой в настоящее время 8.
Точки навыков могут быть использованы для изучения различных специальных навыков. Если в основе лежат атрибуты, то роль персонажа определяют специальные навыки. Поскольку в игре нет ограничений на специальные навыки, с помощью очков навыков можно получить любые специальные навыки, поэтому использование очков навыков часто особенно важно.
Увидев, как он получает 1 очко навыков, и думая о битве, с которой он может столкнуться в следующий раз, Род использовал его непосредственно для изучения основных навыков фехтования.
(Основы финансирования: Многолетний опыт работы с мечами дал вам некоторое представление о том, как использовать мечи, и вы можете использовать обычные мечи умело. Ваше мастерство в общем фехтовании увеличивается, а ущерб от обычных мечей увеличивается на 10%.
Род почувствовал, что в его уме развился ряд навыков владения мечом, а затем отразился на его теле. Прежде всего, поза меча была отрегулирована сама по себе, как будто это лучший способ держать меч в повседневной тренировке меча, а другие позы меча также интегрированы в тело. Инстинктивно держа в руке оружие, Род почувствовал порыв душевного спокойствия.
Разобравшись с результатами этой битвы, Род был готов двигаться дальше, когда стоимость его энергии была восстановлена более чем наполовину.
Проход все еще казался таким глубоким, что слабый флуоресцентный свет не мог осветить скрытую темноту, а изогнутый череп у подножия, казалось, указывал на то, что здесь произошла битва.
Медленно продвигаясь на десятки метров, с помощью тусклого света в этом проходе Родс увидел рядом двух нежити, а именно ходячий труп и скелет солдата.
Ходячий труп первым обнаружил Рода и сделал необъяснимый рев. Скелетный солдат также заметил Рода и бросился к нему, ходячий труп медленно следовал за ним.
Род, чьи атрибуты были немного улучшены, не хотел воевать между жизнью и смертью, как в прошлый раз. Увидев, как солдат-скелетчик поднимает меч и режет его, Род отступил на два шага, чтобы избежать удара, и воспользовался ударом в слабое место в обороне солдата-скелета, которое было выставлено после того, как солдат-скелет промахнулся, раздел тело солдата-скелета своим мечом.
Поскольку у скелетов нет плоти, этот удар не сработал. Род сам это понял, поэтому полетел и ударил скелетом солдата по талии. В этом ударе Род использовал мастерство [Взрыв]. Скелет солдата получил прямой удар и стал неустойчивым. Он сделал два или три шага назад, чтобы стабилизировать ситуацию. Перед ним было пустое пространство. Отрежь ему голову!
Как только Род обезглавил скелет солдата, ходячий труп позади него тоже бросился к Роду и схватил Рода зелеными когтями. Род упорно боролся, чтобы убить солдат-скелетов, и некоторое время он не мог увернуться от этого когтя, поэтому он мог только заблокировать его рукой, чтобы не повредить слабое место.
Через мгновение на руке Рода остались четыре кровавых пятна, а боль в руке сопровождалась вспышками онемения. Родс понял, что его отравили трупным ядом.
"Я такая небрежная".
Род знал, что в то время он не мог этого сделать. Здоровая ценность ходячего трупа была более чем в два раза выше, чем у скелета солдата, около 100. Он мог использовать преимущество скорости, чтобы поглощать каждый ход. Кровь шла, чтобы убить ходячий труп, но теперь, когда он был ранен, ему пришлось быть осторожным, чтобы не быть измученным ею до смерти. Другого способа справиться с травмой не было, кроме как быстро разрешить бой.
Размышляя об этом, следующее нападение на ходячий труп произошло, и это все еще нападение одной рукой. Родс отступил, чтобы избежать этого нападения, и воспользовался пустым пространством перед ходячим трупом. В то же время был использован навык [взрыва].
Когда меч пронзил горло ходячего трупа, с Родом случилось нечто неожиданное. Оказалось, что сила меча в руке Родса уже вернулась к нулю. Родс изначально хотел проколоть себе горло мечом, чтобы убить ходячий труп, но он не ожидал, что меч сломается, прежде чем он проткнет горло ходячего трупа.
Ходячий труп снова ударил когтем, Род поспешно уклонился назад, и в то же время нагнулся и поднял железный меч, удерживавший солдата Скелета, а затем тяжелым ударом отрезал голову ходячему трупу перед следующим ударом когтем.
«То есть, чтобы победить нежити низкого уровня, такие как ходячие трупы и солдаты-скелеты, можно использовать их слабости, чтобы обезглавить и убить их за считанные секунды. Например, призраки могут плавать в воздухе и их трудно обезглавить. Вампиры не умрут некоторое время после обезглавливания. Огонь души рыцаря смерти прямо в груди и обезглавливание бесполезно. После этого он может продолжать сражаться как безголовый рыцарь.
Род просмотрел системный журнал в конце.
Блестящая победа! У тебя 25 очков опыта!
«Вы научились боевому мастерству в ожесточенной битве. "
Тяжелый Slash Lv1: потребляет 10 сил, следующий удар нанесет 120% ущерба от базовой силы атаки, а ущерб будет увеличен до 160% при атаке на слабое место. Значение опыта, необходимого для улучшения, составляет 5. "
Боль в руке напомнила Родсу, что он должен найти способ восстановить свое здоровье в это время.
Семья проверила парафернальную панель, состояние полукровки, кровотечение, трупный яд... Текущая ценность опыта составляет 25, а ценность опыта, необходимого для улучшения, составляет 20. Родс решил поднять уровень своей профессии.
"Использовали 20 очков опыта, оставшиеся очков опыта 5.Уровень оккупации повышен до 3-го уровня ополчения первого ранга.
Получил 1 свободную точку атрибута, получил 1 точку навыка.
В игре присвоение очков атрибута свободного телосложения может не только повысить максимальную ценность здоровья и бодрости, но и восстановить много здоровья и бодрости с ним, что, вероятно, может восстановить здоровье и бодрость до двух третей от общего запаса.
Род не знает, эффективен ли он, но, судя по предыдущему опыту, существует панель атрибутов и точки опыта, поэтому этот эффект, вероятно, останется.
Род присвоил свободные атрибуты своему телу, и, увидев, что ценности его здоровья и бодрости вернулись к великому значению, Род понял, что оно все еще в силе. Это, несомненно, хорошая новость для Рода, которому в настоящее время не хватает средств для восстановления.
В то же время Род также увидел на панели атрибутов статус трупного яда. Когда состояние трупного яда продолжается, это не отнимает много здоровья, а быстро утомляет людей, то есть потребление энергии увеличивается аномально, и очень вероятно, что организм будет слаб в бою.
«Вначале я хотел сохранить свои очки мастерства для изучения заклинаний с четырьмя специализациями в будущем, но, похоже, я должен использовать их в первую очередь. "
Чтобы избежать истощения в бою, Родс решил потратить несколько очков навыков, чтобы научиться первичному сопротивлению.
(Основное сопротивление: У вас есть определенная устойчивость к любому ненормальному состоянию, включая, но не ограничиваясь, головокружение, обморок, отравление, паралич, ожог, обморожение, очарование. У вас есть определенное снижение любого повреждения заклинания, которое вы получаете, значение около 5% от ущерба. Есть очень небольшой шанс быть невосприимчивым к повреждению от заклинаний.
На данный момент признаки трупного яда и кровотечения на панели атрибутов исчезли. Род почувствовал, что онемение в руке исчезло, а рана, оставленная ходячим трупом, уже была покрыта шрамами.