Том 0 Глава 1 - Зарождение
[Тело меняется.] ..
Реконструкция завершена...
................................................... ...
Большое количество трупов было положено в темную могилу.
Эти трупы подверглись некоторой обработке, например, части конечностей, которые были отрезаны в момент смерти и снова сшиты. На землю хлынул неизвестный гной, и воздух наполнился запахом порчи.
Если кто-то придет сюда, кто практиковал неживую магию, он обязательно обнаружит, что происходит трансформация ходячих трупов.
В этом куске гнилого трупа первозданное тело настолько странное, что если кто-то может приблизиться, чтобы проверить это тело, он также может видеть, как его грудь поднимается и падает, когда он дышит.
Внезапно тело немного пошевелилось, а затем медленно село, поддерживая руками лоб, с выражением крайней боли на лице.
"Я--где..."
По мере того, как мои мысли постепенно прояснялись, воспоминания проникали в мой разум. Семья, друзья, беззаботная жизнь и... жестокие скелеты, движущиеся трупы, плачущие деревенские жители, завернутые в черные одежды очарователей. ..
«Меня зовут Род, старший сын охотника из деревни Сан, и у него есть младшая сестра. Он жил беззаботной жизнью в деревне, но деревня была атакована Некромантом, и вся деревня была разрушена. Убит. До того, как меня убили, последние части моего разума, казалось, видели, как некромант схватил мою сестру и сказал, что она была естественным героем.
«Нет... это не так». Меня зовут Родс, я профессиональный игрок 22-го века на Земле, и в настоящее время я атакую самую популярную виртуальную онлайн-игру третьего мира [Heroes 3].
"Я все еще в игре? Что насчет этой памяти?
Словно проверяя свою догадку, Родс протянул руку и коснулся земли, на которой сидел, затем быстро оторвал руку от земли. Родс молча смотрел на ладонь, покрытую каким-то неизвестным гноем.
Род встал и огляделся.
Темные гробницы, выставленные трупы, ревут из глубины. Все виды сцен, которые трудно увидеть в реальности, несомненно, придали Родсу уверенность в своем сердце.
«Конечно, я все еще в игре... Атрибутная панель. "
Когда мысли поднялись, перед Родосом появилась прозрачная панель.
[Имя: Родс]
Оригинальное название: The Heroes: Unawakened
Ранг: 1 милиционер. Уровень 1 (0/10)
Атрибуты: Сила 7, Скорость 6, Тело 8, Знание 2, Дух 2.
Здоровье: 40/40
Мана: 0/0
Опыт работы: 0
Навыки: Нет
Специальные навыки: нет
Нет.
Глядя на свою атрибутивную панель, подумал Родс.
Три основных атрибута взрослого мужчины — сила, скорость и телосложение — должны быть равны 10. Из памяти предшественника это тело должно еще находиться в стадии развития, атрибуты еще не достигли средней величины, и только две точки знания и духа указывают на то, что предшественник не стал бы талантом мага. Вообще говоря, стартовый атрибут низкий, но возраст предшественника предполагает отличный рост.
"В память о своем предшественнике деревня, в которой он жил, была разрушена могущественным некромантом. Но судя по изображениям, которые я видел в своей памяти раньше, так называемая армия нежити на самом деле состоит только из двух низкоуровневых видов нежити, ходячих мертвецов. Труп и скелет солдата. И магия, используемая некромантом, - это только самый низкий уровень магических стрел и медленной магии. "
«Некромант полагался на удобство внезапных ночных нападений в сочетании со страхом перед нежитью со стороны невежественных сельских жителей, чтобы успешно прорваться через деревню. Если в течение дня на деревню нападут, результат действительно будет сомнительным. "
Этот Некромант на самом деле только ученик Некроманта. Узнав личность нападавшего в деревне, мысли Рода вдруг прояснились.
Ученики-некроманты нападают на деревню лишь для нескольких целей. Вообще говоря, все они связаны с богатством. Будь то деньги в деревне или ценность превращения жителей деревни в нежити после смерти, ученикам некроманта нужно все.
"Все в деревне были убиты... Подождите, по воспоминаниям его предшественника, его сестра должна была выжить, прирожденный герой... герой?
Ученики Рода сузились, словно он о чем-то думал.
Ключ к миру: герои. Даже обычный человек, столкнувшись с безнадежной ситуацией, может проснуться и стать героем под влиянием сильной воли.
Но не каждый может быть героем, и все больше людей теряются в безнадежной ситуации и могут только ждать смерти. Люди, ставшие героями, должны обладать качествами, которых не имеют обычные люди, ни храбрые, ни бесстрашные, ни решительные.
По сравнению с обычными существами того же ранга, герои могут дополнительно получать огромные бонусы к характеристикам и высоте, а также уникальную специальность.
Прирожденный герой? Я родился в такой отдаленной деревне. Если бы я родился в царстве Эрафии, я бы сделал что-то великое.
Внезапно дух Рода впал в транс и перед ним появилась кроваво-красная панель.
(перенаправлено с «Soul Mission: Pedigree»)
[Введение в состав Миссии: Поскольку деревня, в которой вы жили, была разрушена, местонахождение вашей сестры, как единственного живого кровного родственника, неизвестно. Даже смерть не может лишить вас любви к любимым. Ты поклялся вернуть сестру.
Верните свою сестру Роулинг в безопасное место в течение 12 месяцев
[Условие отказа: время превышено или потеря цели]
Оригинальное название: Soul Split, Death of the Main Hero
................................................... ...
«Хорошо, приход в этот мир и наследование этого тела действительно имеет свою цену. Однако по общему принципу системы равной сложности и выгоды, хотя награда за выполнение квеста не упоминается, она должна быть верностью и наследием героя Роулинг. Скрытые опасности конкретного тела устранены. "
«Поскольку ученик некроманта, который напал на деревню, обнаружил, что Роулинг была прирожденным героем, пока он не был дураком, он не стал бы просто превращать Роулинг в нежити, даже если бы он мог ее получить».
Он либо отдаст Роулинг Верховному Лорду в обмен на что-то взамен, либо отправит Роулинг на большой аукцион в обмен на огромную награду.
Род немного подумал в своем сердце. Короче говоря, впереди еще двенадцать месяцев. Подтвердив, что Роулинг еще не попала в аварию, он проигнорирует задачу души и сначала прояснит свою ситуацию.
После того, как все в деревне будут убиты, ученик некроманта выполнит серию последних ударов, от простейшего очищения деревни до превращения трупов в нежити.
Как обращаться с трупами для лучшего качества нежити всегда было целью исследований некроманта. Самый простой способ — зашить раны трупов, чтобы уменьшить потерю ходячих трупов, а второй — использовать различные материалы для увеличения прочности трупов. Но никакое улучшение не может превратить труп обычного человека в некроманта или рыцаря смерти. По-настоящему могущественная нежить должна была быть могущественной при его жизни.
По словам Рода, в этом отношении с некромантом явно все в порядке. Окружающие трупы имели следы обработки.
Так как некромантам сложно самостоятельно преобразовывать трупы в нежити, они могут принимать обработанные трупы только в места с сильной энергией смерти, позволяя им естественным образом превращаться в нежити и, наконец, контролировать их. Естественная трансформация будет длиться от нескольких дней до нескольких недель в зависимости от интенсивности энергии смерти.
«Трупы вокруг меня уже показали явные признаки трупизации, и ученик некроманта может превратить их в ходячий труп, активировав огонь души. У меня мало времени.
После наблюдения за окружающими трупами Род пришёл к такому выводу.