Том 1 Глава 5 - Карта Святого Меча.
Есть три способа получить так называемый дух. Первым было пробуждение и сгущение души от мертвого магического существа и превращение ее в призванный дух. Но его статистика будет варьироваться в зависимости от статистики владельца, окружающей среды и других факторов. Например, если Мечник-Коллер убил Огненного Змея, чтобы получить его душу, но душа была вызвана в снежную погоду, или змея была убита оборудованием с Темным Элементом, было бы действительно трудно предсказать, какие характеристики будет иметь вызывающий дух. Если бы это была Гидра, было бы намного лучше, если бы у нее был Темный Элемент. Однако если бы это был обычный слабый монстр с элементом, который игроку не нужен, лучше бы просто поклясться и развеять его.
Второй способ получить призванный дух — победить нечеловеческое существо и выполнить определенные условия. После этого можно составить договор и запечатать его как вызванный дух. Это был более простой, но и более опасный метод, так как нечеловеческие существа имели свою собственную волю и сознание, что означало, что они могли сопротивляться приказу вызывающего и действовать в соответствии со своим собственным суждением. Конечно, этот метод не понравился игрокам, так как они не хотели тратить ресурсы и усилия на вопросы с непредсказуемыми результатами.
Что касается последнего метода, то он заключался в активации особого навыка под названием «Пробуждение души» на уровне 10 и пробуждении души путем слияния определенного количества духов для создания нового духа более высокого уровня. С помощью этого метода игрок мог в определенной степени контролировать вызванный дух. Пока игрок был знаком с характеристиками, расой и статистикой духов, выбранных для слияния, он мог легко определить исход слияния. Но этот метод был слишком рискованным и тоже мог расстраивать, потому что уровень нового призванного духа был неизвестен. Когда два высокоуровневых духа сливаются, это может привести к вызову духа уровня 1; это также может привести к еще более высокому духу или даже бесполезному духу. Если он был первым, то все равно был хорош, так как уровень можно было поднять, но если он был последним, то лучше было бы просто его убрать.
Усиление переживания призванного духа возлагалось на плечи его обладателя. Это также было одной из причин, почему Swordsman был намного медленнее в развитии, чем другие классы. Для других классов они могли просто подняться на уровень самостоятельно, но Мечник-Коллер должен был поделиться своим опытом, чтобы поднять уровень своего призванного духа, чтобы он мог развиваться.
Из-за его разочаровывающих характеристик игрока он превратился из «самого популярного класса» в один из «10 самых разочаровывающих классов» на официальном сайте Dragon Soul. Были даже люди, которые считали тех, кто выбрал этот класс, начинающими и дураками, которых обмануло описание класса, или игроки, которые играли только для собственного удовольствия, или даже упрямые мазохисты, и одна из этих категорий, на данный момент, включала Рода.
Со временем из простого, обыкновенного игрока он превратился в легендарное явление. Используя этот печально известный класс, Swordsman Caller, Род занял 1-е место в многочисленных турнирах и даже выиграл три эпохи. Как должны чувствовать себя другие игроки?
Большинство других игроков не любили такие занятия, потому что они чувствовали, что не могут контролировать получение желаемого результата. Но именно это сделало Рода по-настоящему счастливым, потому что это было нелегко. Именно поэтому он выбрал именно этот класс. На самом деле, за свою долгую игровую карьеру он также испытал много таких разочарований, но никогда не сдавался, потому что только преодолением этих трудностей он будет по-настоящему удовлетворен.
Но теперь, после семи лет тренировок, дюжина высокопоставленных духов исчезла без причины. Хотя на спине правой руки все еще был таинственный призывной круг, он больше не чувствовал существования своих призванных духов. Однако это не удивило, так как его тело уже не было таким, как в игре.
В любом случае...
Род протянул руку, коснулся кармана груди и быстро нашел там карточку.
Это была белая карточка. На ней была нарисована виноградная лоза, обернутая чистым, белым и длинным мечом. Меч был выгравирован замысловатыми символами, с красивыми крыльями рядом с ним. Просто глядя на него, Род испытывал какое-то приятное чувство. В четырех углах карты было четыре разных символа. В верхнем правом углу был раскрашен белый полукруг, в верхнем левом углу — маленький крест. Внизу, в правом и левом нижнем углу, были написаны два небольших числа. 3.На поверхности карты также была линия таинственно элегантного текста.
[10-й Вечный Святой Меч: Звёздный Знак, никакая статистика не доступна для Слияния — сколько бы времени ни прошло, он всё равно не может похоронить свой ослепительный блеск.]
Вообще-то, она все еще здесь!
Глядя на карту в руке, Род был слегка удивлен. Это была одна из визитных карточек, и он также был очень знаком с этой картой. Эта редкая карта была чем-то, что он получил, когда присоединился к официальному игровому событию. В то время он возглавлял свою гильдию и выиграл 1-е место в мировом турнире, который длился две четверти. Чтобы почтить его как сильнейшего топ-игрока, игровая компания дала ему эту карту. Конечно, такие карты часто продавались в игровом магазине, но для него было пустой тратой денег покупать вещи, которые были красивыми, но бесполезными. Вот почему он сохранил эту карту. Когда он получил его, он относился к нему как к талисману и всегда держал его рядом с собой, так как он не занимал много места.
Изначально в ней не было ничего особенного, кроме того, что это была карта ограниченного тиража. Но теперь с поверхности карты донесся слабый свет и сиял на его руке.
Мне попробовать?
Род заколебался на секунду. Его правая рука затем подтянула карту. Волшебный круг на правой руке сиял, синие магические линии расступались, проходя через все пальцы. Внезапно белая карточка вспыхнула ослепительным белым светом и превратилась в крошечные пылинки, полностью исчезающие в воздухе.
В этот момент перед ним появилась системная подсказка.
[1/10 Вечная палуба, 10-й Вечный Святой Меч, Знак Звезды]
Вздох.
Глядя на систему быстро, Род невольно вздохнул. Он не знал, почему эта карта имеет функцию вызова в этом мире, тогда как раньше она была бесполезной. В игре до достижения 15-го уровня найти оружие, дающее +2 по всем параметрам, было очень сложно, а меч Звёздного Знака имел +3 по всем параметрам, что было достаточно, чтобы помочь ему прикрыть свою текущую слабость. Кроме того, он был также доступен для слияния, что означало, что пока он мог найти подходящий для него дух, он мог добавить его к своему собственному. Ему нужна была сила «пробуждения души», чтобы использовать особое умение. Именно поэтому это оружие по-прежнему уступает другим обычным вооружениям. Но из-за своей атакующей мощи он считался редким и мощным оружием.
Тем не менее, ему было очень трудно чувствовать себя взволнованным прямо сейчас, потому что он все еще чувствовал себя странно, участвуя в такой ситуации.
Это игра? Или реальность? Если это игра, как я могу вернуться?
Стук.
В этот момент я услышал стук в дверь.
Род поднял голову и увидел вошедшего мужчину средних лет. На нем были кожаные доспехи авантюриста и ярко-рыжие волосы, случайно причесанные назад. Глядя на Рода, мужчина улыбнулся.
- Здравствуйте, сэр, я лидер группы наемников Звездного Полумесяца, Картер.