Том 1 Глава 4 - Карта Святого Меча.
Вздох.
Род наконец смог сделать глубокий вдох и снова лег на кровать.
Пообщавшись с Лизой, он подтвердил, что место действительно было континентом Драконовой Души. Но это было не в ту эпоху, в которую было раньше — это было гораздо более отдаленное время: Эпоха сумерек. Если вы сравните эту временную шкалу с игрой, это должно было быть, когда Dragon Soul был в открытой бета-версии.
Но как я сюда попал?
Род вздохнул, потом покачал головой, не желая больше думать об этих странных и загадочных вещах. В любом случае, он уже был здесь, и этот факт не мог измениться. И что он будет делать дальше?
Во-первых, Род решил попробовать, что он может сделать сейчас. Вскоре после мысленного усилия перед ним появилась ясная и знакомая система подсказок. Это показало его текущее состояние и атрибуты:
[Род Аландер]
[Уровень: 1
Смешанная раса (Mixed Race)
Оригинальное название: Blocked
Расовый потенциал: заблокирован
Расовые характеристики: заблокированный
Название: Sword Caller (Hero)
Навыки класса: вызов (Range E)
Sword Skills: The Art of the Moon Shadow Sword (Rank E) (альбом)
Другие классы: Алхимик (Эксперт в Таинственном Творении)
Специальные навыки: формирование (Rank E)
Это был обычный, но необычный экран статуса персонажа, и когда Род увидел первую строчку, он чуть не закричал вслух.
Смешанная раса? Почему я смешанной расы?
На континенте Души Дракона значение так называемой смешанной расы ничем не отличалось от земного. Смешанная раса возникла из брака между людьми и другими расами. Род был вполне уверен, что он мужчина, и даже в игре он играл роль человека. Но почему его статус показывает, что он был смешанной расы? За ним последовали вопросительные знаки, указывающие, что его вторая часть еще не проснулась. Также были заблокированы расовые бонусы и характеристики. Это означало, что для того, чтобы открыть их, он должен сначала понять, какой кровью он обладал, чтобы пробудить в себе силу.
Для Рода это можно было бы считать проблемой, потому что, как правило, расовое вознаграждение автоматически предоставлялось после создания персонажа. Например, бонусы человеческой расы могут сократить навыки обучения, дать иммунитет к яду, повысить репутацию и многое другое. Но теперь он не сможет получить эти бонусы и спецификации, пока не разберется со своей родословной.
Но это не удивительно, поскольку он нашел новые дополнения к своим основным навыкам, таким как искусство меча и алхимия. Поскольку он не забыл свои навыки меча и алхимии, которые он узнал в свое время, это было показано ниже его статуса. Это означало, что у него не было способности и уровня, чтобы учиться и использовать их. Но ему действительно не нужно было беспокоиться об этом. Пока он может улучшить свои способности, он сможет использовать эти навыки более одного раза. Конечно, ранг мастерства был также снижен до самого низкого ранга, который был E, а не SS.
Однако Рода эти мелочи не волновали, потому что больше всего он ценил не уровень ранга, а сами навыки. Многие из этих навыков меча было трудно освоить. Ему нужно было не только повысить свой уровень и характеристики, но и завершить цепочки квестов, повысить свою репутацию и найти скрытые предметы. Ему потребовалось много денег, времени и удачи, чтобы закончить их. В игре только в прошлом году ему удалось завершить полное развитие собственного персонажа, дав ему уверенность, чтобы бросить вызов Дракону Пустоты. Так что он был рад, что ему не пришлось снова проходить миссии и тратить на это годы.
К сожалению, у всего были свои взлеты и падения. Несмотря на то, что его искусство меча не имело проблем, он быстро обнаружил, что его опыт, уровень и ранг исчезли, и самое главное, что он потерял, было самым важным для существования Мечника — его вызванных духов.
На континенте Драконовой Души Меченосец-Коллер был классом со многими дилеммами. В начале, когда он был официально запущен, он привлек всеобщее внимание, поскольку это был эксклюзивный класс. Но после официального выхода класса, из-за того, что Мечник-Коллер должен был культивировать и магию, и искусство меча, игроки столкнулись с проблемой. Этот класс требовал поддержания баланса навыков вербовки и навыков фехтовальщика. Из-за этого баланса его параметры были средними, а также возникали трудности с призванным духом. Он, в отличие от духа, вызванного Магом, постоянно поглощал ману игрока, что делало его время вызова ограниченным. Чтобы комфортно играть в классе Swordsman-Caller, помимо отличного понимания этого класса требовалось огромное количество очков мастерства и очень быстро на форумах появлялись насыщенные разочарованием сообщения игроков.
Зов Меченосца и Зов Мага казались одинаковыми, но на самом деле они были очень разными. Призыв мага использовал свою собственную силу, чтобы открыть портал для существ, чтобы войти в мир и управлять ими с помощью магии. Однако «Зов меченосца» был другим. У них не было возможности открыть брешь в пространстве, потому что их сила исходила от самого мира, а их способности были другими. Они могли пробудить души от таинственных и исторических реликвий. Они могли даже заключить с ними контракт и запечатать их для собственного использования.
Хотя это звучало очень сильно, проблем было еще слишком много. Многие игроки были сбиты с толку этими навыками. Они думали, что, покупая дешевые древние реликвии у торговцев, они могут использовать умение вызывать, чтобы пробудить душу этих вещей и сжиматься, без труда обретая мощный дух.
Мечта прекрасна, но реальность жестока. Поскольку эти души потеряли свою физическую форму, их сила была намного ниже, чем у оригинала. Не говоря уже о том, что только призывники высокого уровня могли пробудить душу из древних реликвий. Например, артефакт Род, используемый в Dragon Soul онлайн, «Гнев Короля Дракона», был единственным, от чего он смог пробудить душу, и это было, когда он достиг своего самого высокого уровня.