Том 1 Глава 4 - Варвар по имени Фэй
"Почему я здесь? Что случилось? Последние события путают Фэй еще больше. Единственное, что он знал наверняка, это то, что он волшебным образом появился в этом мире, вдохновленном Диабло, после того, как знакомый холодный голос закончил обратный отсчет. Оглядываясь по сторонам, Фэй увидел, что стал «варваром», которого признал одним из игровых персонажей мира Diablo. В правой руке появился ржавый однорукий топор, а в левой — маленький пластинчатый щит. Фэй не потребовалось много времени, чтобы подсознательно понять свой статус в игре. В следующую секунду перед ним из ниоткуда выскочил высокотехнологичный экран, как и в особняке Железного человека. Исполнитель: Faye Класс: Варварский Уровень 1 Опыт работы: 0/5000 Мощность: 30 Гибкость: 20 Интеллект: 10 Устойчивость: 20 Повреждение: 3-7 Точность: 102 Оружие: 11 Выносливость: 92 Здоровье: 45 Ресурс (Ярость): 10 Сопротивление огню: 0 Сопротивление холоду: 0 Сопротивление молнии: 0 Сопротивление ядам: 0 Это мои атрибуты в игре? Фэй увидела его имя в верхней части экрана. "Какого черта! Я только что стал королем, но теперь я в игровом мире? А варвар? Нет! По крайней мере, позволь мне быть крутым, как волшебник или паладин. В этот момент к нему подбежал человек в голубых доспехах. "Привет, незнакомец. Я не удивлен видеть тебя здесь. Многие авантюристы стали приезжать сюда с началом последних неприятностей. Вы наверняка слышали о трагедии, постигшей город Тристам. Некоторые говорят, что Диабло, владыка террора, снова ходит по миру. " Мужчина говорил и говорил, не останавливаясь. У Фэй упала челюсть. Как один из первоначальных поклонников Диабло, Фэй мог сразу сказать, что этот человек был Уоррив, из-за его слов и одежды, похожих на слова и одежду NAA из лагеря грабителей. Каждый раз, когда появляется новый игрок, этот парень сразу же появляется перед вами с большим желтым вопросительным знаком на голове. Фей наблюдал за ним, слушая его речь. Ни его движения, ни выражение лица, казалось, не принадлежали НПС. Если бы Фэй не узнал этого персонажа, он бы подумал, что Уоррив — настоящий человек. Даже тепло, которое он выдыхает во время разговора, превратилось в белый туман на холодном воздухе. Фэй даже почувствовала влагу от тумана. Я не уверен, есть ли у NPS какой-либо интеллект в этом мире. После того, как Уоррив закончил свою долгую речь, Фэй намеренно задала несколько вопросов. "Эй, как девичья фамилия твоей матери?" На какой улице вы выросли? Однако Варрив на них не ответил. Он ушел после того, как закончил говорить. У Фэй все еще не было информации. Подумав некоторое время, Фэй решила пойти и найти другого персонажа, жрицу Акару. Из его игровой памяти, если он правильно помнил, первый когда-либо полученный квест на первой карте Разбойничьего лагеря Диабло был от нее, верховной жрицы сестринства Слепой Глаз. Она также была лидером лагеря грабителей, поэтому Фэй должна была найти её, чтобы выяснить, что происходит. Улицы были тихими и безжизненными. Фэй прошел через несколько палаток и заборов, и наконец увидел палатку жрицы Акары за деревянной каретой. Вокруг палатки было много причудливых бутылок и банок. Фэй была довольно далеко, но уже могла чувствовать странные запахи, исходящие от них. Акара, которая была в пурпурном халате монахини, стояла перед палаткой. Подошел Фей и над головой Акара появился золотой вопросительный знак. «Я Акара, верховная жрица слепого глаза сестричества. Добро пожаловать, путешественник... «Акара начал свой разговор так же, как и в оригинальной игре. Как и следовало ожидать, после разговора она дала Фэй задание. «Логово зла», вы должны убить всех злых существ в зловещей пещере в Кровавой Пустоши, расположенной за пределами лагеря грабителей. Это именно то, что Фэй запомнила. Красная кнопка проецировалась на левую сторону зрения Фэй. Он нажал кнопку, и вышло подробное описание задания. У него, казалось, не было другого выбора, поэтому он принял задание. Фэй пытался организовать свои слова, чтобы они казались более вежливыми. Благородная Акара, могу я узнать больше об этом месте? Фэй хотел знать, есть ли у НТК какой-либо интеллект, и он надеялся, что сможет получить некоторые подсказки о том, почему он пришел в этот мир. «Молодой путешественник, вы должны выполнить задачу, прежде чем сможете узнать больше. " Ответ Акары удивил Фэй. Это не то, что было в оригинальной игре. Это говорит о том, что в этом мире у NPC есть некоторая свобода, и что они не являются каким-то жестким предварительно запрограммированным кодом. Фэй хотела спросить еще, но Акара повернулась и пошла к своей палатке. Он попытался следовать за ней, но был заблокирован таинственной силой и не смог подобраться ближе к 1 метру от входа. Я думаю, что должен закончить первое задание. После неудачной попытки получить какие-либо ответы от нескольких других NTC в лагере грабителей, Фэй вышла за ворота, охраняемые женщинами-изгоями, и вошла в опасную Пустошь крови, где вокруг таились тонны монстров. Предупреждаю!! Игрок Фэй, вы вошли в Кровавую Пустошь. Убийство монстров преподнесет вам неожиданные сюрпризы. Но если вы не выполните задание, вы получите штраф! Он произнес таинственный голос, прежде чем рассмеяться, как маньяк. Фэй признала его голос, который появлялся у него в голове раньше. Он говорил так быстро, что Фэй слышала только первые несколько фраз. Смех был наполнен злобой; однако он отличался от холодного механического голоса и более человеческим. Через три часа, "Кача!" Фэй порезал топором двадцатую зараженную крысу. Белый луч света спустился с неба и окутал Фэй. Это произошло не в первый раз, и Фэй ожидала этого. Он чувствовал себя комфортно в этом свете. Все кровоточащие раны от боевых монстров закрылись и зажили в течение трех секунд. Через четыре-пять секунд свет исчез. Перед Фэй появились две темно-красные кнопки. Кнопка слева называлась New Attributes, а кнопка справа — New Skill. Эта награда вручалась каждый раз, когда поднимался уровень. Фэй первым открыл меню для новых атрибутов. После каждого повышения уровня он получал по пять очков, чтобы улучшить свои показатели. Он распределил три очка на Силу и два очка на Выносливость. Затем он обнаружил новый навык и распределил одно очко, которое он получил от выравнивания до владения оружием. Фэй стала варваром пятого уровня. Все двадцать пять пунктов атрибутов были распределены по Силе и Выносливости. Из пяти очков мастерства три были выделены для владения оружием и два для ветви боевого крика в навыке Роар. Он сделал это потому, что это был реальный мир. Как игрок, Фэй получает травмы и травмы, сражаясь с монстрами. Мало того, что он потерял здоровье, он чувствовал всю боль от повреждений. Все в этом мире было реальным, даже монстры. Это не была программа или код. Их крики, льющаяся кровь и изрубленные тела раздражающе били по нервам Фэй каждую секунду.