Том 1 Глава 12 - Двойной бронебойный патрон
В войне было много особых последствий. Среди них игроки чаще всего сталкивались с «тяжелыми травмами» и «ослабленным состоянием». Тяжелая травма. Когда HP опустится ниже 5%, персонаж получит серьезные травмы. Все жизненные показатели будут на самом низком уровне. Движение станет чрезвычайно трудным. Кроме того, в бою может не хватить даже сил, чтобы нанести тоник крови на ремонт HP. Когда HP была ниже 15%, игроки находились в ослабленном состоянии. Этот статус был отрицательным, похожим на статус тяжелой травмы, но в менее тяжелых масштабах. Фэн Выстрел Ло отрезал более 95 процентов пулеметчика HP, сразу же отправив его прямо в состояние серьезной травмы. А из-за сильного удара по голове тело наводчика было отброшено назад. Его руки все еще плотно сжимали тяжелый пулемет Гидры в момент выстрела, и угол его прицеливания немного изменился. К сожалению, несколько пуль попали в воина в серых доспехах, скрывавшегося за кучей земли, который как раз собирался хлопнуть его тело пакетом кровавых тоников. -245! -214! 199! 203! -235! Последовательные фигуры повреждений появились над головой воина в серых доспехах. Тоник крови в его руке упал на землю. Воин в серой броне был ошеломлен этой атакой сзади, и его первой реакцией было кричать на пулеметчика, который стрелял этими пулями. - Черт возьми! старый Какого черта ты делаешь? Важно отметить, что в War не было установки, которая бы свела на нет дружеский огонь только потому, что игроки были в одной команде. Также не было таких настроек, как «режим покоя» или «режим ПК». Правда в том, что воины могли атаковать друг друга в любой момент. Единственным отличием было то, что после объединения ущерб от членов одной группы рассматривался как «случайный ущерб», поэтому ущерб будет уменьшен до одной трети первоначального ущерба. Солдат в серой броне находился менее чем в 200 метрах от пулеметчика. В пределах этого расстояния повреждения пулемётчика не уменьшались из-за расстояния. Таким образом, даже если ущерб составлял всего одну треть от первоначального, он все равно был высоким, мгновенно сбив почти 1000 л.с. оставшегося воина HP в серых доспехах. Настройка «случайного повреждения» в игре, несомненно, сделала игру более реалистичной, при этом значительно усложнив игру. При этом игроки уже не могли перетаскивать большое количество монстров высокого уровня с паровозом, как в обычных онлайн-играх, потому что, когда число игроков, охотящихся на монстров, превышало определённое количество, очень вероятно, что возникнут забавные ситуации, например, воин, танкирующий на передовой, будет убит не монстром, а атаками манипуляторов и стрелков за ним. Предполагая, что он был случайно ранен, воин в серых доспехах обернулся, выглядя раздраженным, но затем появившаяся на его глазах сцена ошеломила его. Пулеметчик, известный как «Старый Хо», лежал на земле, глаза его были полны паники, а воин в тяжелой броне бросился к нему с поднятым щитом, чтобы защитить его. Однако пуля оказалась на шаг впереди. Она уже пролетела мимо щита и ударила пулеметчика по голове! Панг! -145! Хотя это были простые, обыкновенные повреждения, отмеченные белым цветом, достаточно было позаботиться о последней капле пулеметчика HP! Когда он увидел, как его товарищ по команде погибает за секунды и превращается в вспышку белого света, лицо воина в тяжёлых доспехах застыло. Пулеметчикам требовалось широкое поле зрения и много места для стрельбы; он явно не мог стоять прямо перед пулеметчиком, чтобы блокировать нацеленные на него атаки, но мог держать щит, стоящий рядом с ним. Он знал, что есть только один враг, и что враг подавлен тяжелой огневой мощью пулемета. Поэтому он не волновался, потому что не думал, что что-то пойдет не так. Он никогда бы не подумал, что снайпер все-таки осмелится контратаковать в такой ситуации, не говоря уже о том, чтобы одним выстрелом сломать защиту своего товарища по команде, отправив пулеметчика в состояние тяжелой травмы. К тому времени, когда он отреагировал и попытался поднять свой щит, чтобы защитить его, было уже слишком поздно. - Каков уровень снайпера и класс его оружия? Спросил воина в тяжелых доспехах. Как он может обладать такой разрушительной силой? Он использовал только один выстрел, чтобы сломать превосходный тактический шлем Олд Хо! Воин в тяжёлой броне был озадачен этими вопросами, в то время как Фэн Ло был доволен эффектом новых патронов внутри своей винтовки M110. Двойной бронебойный патрон (боеприпасы класса D) Увеличение атаки на 5% и удвоение ущерба. Первая атака окажет чрезвычайно мощное влияние на защиту пирсингового оборудования ниже D-класса. Конструкция этого патрона была сродни размещению маленькой пули в большом снаряде, поэтому появившееся затем второе повреждение имело более тяжёлое повреждение слабого места. Принцип был похож на эффект, достигнутый двумя предыдущими выстрелами Фэн Ло, которые дважды попали в одну и ту же точку. Это также стало причиной того, что над наводчиком появились белые и желтые величины повреждений. Фэн Ло сделал этот тип патрона сам. Стоимость каждого картриджа составляла 80 кредитов. Они были очень дорогими, но эффект был потрясающим. Это было связано с высокой вероятностью того, что двойной бронебойный патрон напрямую нарушит защиту передач под D-классом. Коэффициент защиты, коэффициент атаки, материальный коэффициент ... все это были специальные коэффициенты, используемые в войне, и они значительно повлияли на атаку и защиту игроков. Чем выше скорость атаки, тем легче было сломать оборону противника. Если бы разрыв между ними был больше, можно было бы даже полностью проигнорировать защиту и прорваться через нее. Даже при наличии снаряжения между ними выстрел все равно может нанести ущерб слабой точке или даже нанести смертельный ущерб. Кроме того, разница между коэффициентом атаки и коэффициентом защиты также повлияла на размер ущерба. Когда разрыв между коэффициентом атаки и коэффициентом защиты составлял один класс, ущерб увеличивался на 50 процентов. При разрыве двух классов ущерб будет увеличен на 90 процентов. А когда он достигнет трех оценок, это приведет к особой характеристике, называемой оборонным прорывом. Однако коэффициент атаки M110 был D+. По сравнению с более распространенным коэффициентом защиты D- или E-класса для большинства игроков, его разрушительные свойства до сих пор были довольно значительными. Добавив разрыв брони, характерный для двойного бронебойного патрона, что увеличило вероятность прокалывания брони, обычная защитная передача ниже C-класса не смогла бы выдержать более нескольких выстрелов. - Черт возьми! Сказал воин в тяжелых доспехах. Если бы этому ублюдку одним выстрелом удалось пробить отличный тактический шлем Олд Хо, разве он не смог бы одним выстрелом пробить и мою броню? Воин в тяжелых доспехах знал эти вещи и знал, что скорость атаки снайперской винтовки Фэн Ло была поразительной. Или, может быть, он использовал какие-то специальные боеприпасы. После этого воин в тяжёлых доспехах сразу спрятался за щитом, не открывая никаких частей своего тела. Броня на его теле имела только коэффициенты защиты D и D+, а сапоги — только E+. Было ясно, что его защитное снаряжение не гарантирует безопасности. Хотя воины в тяжёлой броне были естественными врагами стрелков, в ситуациях, когда броня воина не могла соответствовать разрушительной силе стрелка, преимущество было отменено. Более медленный воин в тяжелых доспехах, несомненно, станет отличной мишенью для снайперской тактики. Однако, Фэн Ло не успел справиться с этим тяжёлым бронированным воином, потому что другой тяжёлый бронированный воин, находившийся на 47-м уровне, уже вывел трёх энергетических манипуляторов на позицию менее чем в 300 метрах от того места, где находился Фэн Ло. Два светло-зеленых лопасти ветра, один пылающий огненный шар и три кристально чистых ледяных копья улетели к кустам, за которыми скрывался Фэн Ло!