Том 1 Глава 14
Глава 14 Демоны бездны ... - Черт возьми! Соран ругался, копаясь в своей импровизированной сумке, которую он, к счастью, оставил у двери. Так как ходить голым не было хорошей идеей, он взял одежду с ближайшего трупа. Это был реалистичный мир, у Сорана не было игрового инвентаря или бездонного мешка. Многопространственная сумка или пространственное хранилище также не были выпущены при входе в игру. Передвигаться с обычной сумкой было неудобно, но, по крайней мере, у нее был шестиствольный арбалет, способный спасти ее от смерти. Маленькие вещи, которые он подобрал у мертвых авантюристов и призраков, а затем положил в карманы, естественно, исчезли. - Черт, почему Божественный Вор? Соран видел эту карту раньше. Тот неудачник решил активировать карту посреди площади, результат был ожидаемо чудом. Отказавшись принять поражение, он надел заплесневелую одежду и тут же активировал вторую карту. Сразу после активации магическая сила на карте исчезла, из-за чего она стала просто объектом искусства. Некоторые богатые люди собирали коллекции с этих карт, но собрать полную коллекцию никому не удалось. Среди игроков тогда были самые популярные три комплекта карт: Deck of Many Things, Deck of Mystic Magic и Destiny Deck. Хотя все они были реликвиями прошлого, у первого было сто восемь карт, у второго семьдесят две, а у третьего тридцать шесть. Многие Вещи Карты на палубе были проще всего найти, в то время как карты на палубе Mystic Magic были найдены только в подземных руинах. Карты судьбы появятся только при спуске богов в смертный мир, из которых, если он не ошибся, с ним было найдено только три. На карте появился тусклый свет, который поглотил его кровь. Центр начал вращаться и вскоре появилась бесплодная земля, лишенная всякой жизни. Горбатый человек уверенно шел по, казалось бы, бесконечной пустыне, игнорируя бушующую вокруг песчаную бурю. Мужчина продолжал медленно ходить, не останавливаясь и не глядя вниз. Аскет. В тело Сорана ворвался бурлящий поток силы. Вместе с ужасной болью. Это было похоже на разрыв, по частям. Со временем боль утихла, оставив после себя нелепую усталость, словно он прошел тысячи миль без единой остановки. Его тело вот-вот сломается, но его воля продолжает толкать его вперед. Палуба многих Вещи активируются! Пробуждение личной черты: настойчивость. «Обновлено до 18!» "Полное изменение" Слабость в его теле не исчезла, но Соран почувствовал, что его тело стало радикально сильнее. Он словно закалялся, проходя через бескрайнюю пустыню со страшной бурей. Неизвестная сила удержала его, позволив продолжить бесцельный путь. Пока он может ходить, каждый его шаг будет полон уверенности. "Настойчивость [Личные способности]: Вы прошли через бесчисленные испытания в своей жизни, которые наполнили ваш разум психической силой. +5 противостоять психическим эффектам под влиянием психической магии. Это того стоит. Соран засмеялся, как будто карточки, которая украла все его вещи, даже не существовало. Во всей колоде было около дюжины карт. За исключением двух таинственных тузов, самой известной картой был рыцарь-чемпион, который поднял Силу до двадцати, а Тело до восемнадцати. По иронии судьбы, картой пользовался игрок-волшебник. Он стал известен как колдун ближнего боя и долгое время был авторитетом на Великих Северных равнинах, но в конце концов умер в хаотичный период вместе со многими другими легендами, поэтому пришлось начинать с самого начала. Тот факт, что очки атрибутов было очень трудно получить, заставил многих игроков искать альтернативные способы повышения производительности. Обычные тренировки не улучшали атрибуты игроков, дошедших до стадии Legendary Heroes, поэтому приходилось тщательно обдумывать, на какие атрибуты вы потратите девяносто доступных очков. В прошлом Соран добился легенды самостоятельно, так как среди всех характеристик только Харизма была ниже пятнадцати баллов. За исключением его внешности, он был хорош во всем. По большому счету, все предметы, которые возвышали атрибуты, были легендарного класса, если не выше. Однако объекты могли лишь увеличить атрибут до двадцати. - Тело набирает три очка... Это шесть уровней атрибутивных точек! Соран ударился себе в живот, почти изо всех сил. То, что его органы даже не давали о себе знать, говорило о почти сверхчеловеческой стойкости. Обычные люди с силой около десяти единиц больше не смогут причинить ему никакого вреда, даже если они сильно ударят его. Любой атрибут давал выдающийся талант, когда поднимался до двадцати пяти баллов, но тело было немного другим и давало талант Перерождения уже на двадцать. На самом деле двадцать пять единиц одного атрибута были почти мифическим достижением. Упорство, однако, было не столь редким, его получали многие игроки, долгое время остававшиеся в сложных условиях. Соран впервые получил его в самолете Elemental Flame Plane, где он был почти обжарен заживо. Почти упав в лаву, он все же получил сопротивление огню (слабый). В результате он был ранен настолько, что был почти неузнаваем, что ему пришлось пожертвовать большую сумму Легендарному священнику для Передовой Реставрации. - Ладно, последний. Получив что-то хорошее со второй карты, Соран был готов открыть последнюю. Если это также улучшит его характеристики, это будет просто отлично. Они будут еще выше, чем в его легендарном прошлом. Эти карты были редкими, поэтому шансы невелики. По крайней мере, теперь у него была харизма шестнадцати единиц, в отличие от его прошлого аватара, который он нашел уродливым из-за низкой харизмы. И не только его, если подумать... Черт, иногда гоблины принимали его за своих... В Эльф-Ленде проход не был одобрен после стольких попыток. Чертовы эльфы, просто смотрите и цените, как выбор. В любом случае, не было смысла сдерживаться после активации двух карт. С небольшим беспокойством Соран пролил третью каплю крови. Эта карта была освещена кроваво-красным светом! Последние остатки уверенности Сорана рассыпались, карта стала сжигать его руку, и он выбросил ее. Это была визитка. Все карты на палубе многих вещей были непредсказуемы. Некоторые могут увеличить силу, другие могут дать богатство, но не только. Были также карты вызова, способные вызывать существ, которые не всегда были дружелюбны к абоненту. Свет определил происхождение существа — белый святой свет был знаком Небесной Реальности, радуга была знаком каждого из элементарных планов, а кроваво-красные отличали существ от Ада или Бездны. Карта Сорана прямо сейчас вызывает существо из Ада! Из центра карты появился таинственный водоворот. Анимация показала серные потоки и ледяные бури, прежде чем сосредоточиться на зловещем лице. - Серпантин! Карта превратилась в темно-красный портал. Когда Соран увидел зловещее лицо, он сразу понял, кто собирается драться, и попытался вспомнить информацию о чудовище. Змей, существо третьего класса из Бездны. Шестой уровень вызова, двенадцатый уровень монстра, может использовать заклинания. Всего атрибутов баллов от восьмидесяти пяти до девяноста пяти. Оружие в каждой руке может использовать многоразовый удар. Сложность: A+. Снейкмоны получали дополнительные пары рук по мере того, как они набирали силу, каждая пара рук увеличивала уровень вызова на пять и уровень монстра на шесть. То есть, если выйдет четырехрукий портал, это будет восемнадцатый уровень, шестирукий уже двадцать четвертый. Были демоны с восемью руками, но такое легендарное Существо было символом скорого пришествия Владыки демонов. «В прямом столкновении я не могу победить!» — подумал Соран. Он был разбойником третьего уровня, ему нечего противопоставить змее двенадцатого. Шестой уровень вызова означал, что как минимум пять человек шестого уровня в хорошем снаряжении должны были бросить вызов такому существу, и это не означало, что они победят. Даже самый слабый змей, Соран, не может справиться с этим. Они также были редкими существами. У демона, вероятно, в три раза больше очков здоровья, чем у Сорана. Невозможно выиграть прямое сражение. Несколько идей проскользнули через разум Сорана. Не потратив ни секунды, он нырнул на землю и схватил шестиствольный арбалет в тот же момент, когда портал стабилизировался и в комнате начал появляться демон. Он нацелился на портал и нажал на курок. В то же время демон материализовался. - Мало-помалу! По всей комнате раздался болезненный крик. Серпентин был почти два с половиной метра в высоту и два центнера в весе. Прежде чем он увидел комнату, шесть болтов пронзили его чешуйки и застряли в груди. Неожиданная атака разозлила демона и он, даже не прицелившись, стал махать лезвиями. Двадцатисантиметровая панель каменного стола была разрезана пополам. Понимая, что оставаться здесь какое-то время было плохой идеей, Соран быстро сбросил модифицированный арбалет и бросился к выходу. У него кончились варианты: он не мог сражаться без оружия, и он не мог победить с оружием. У демона не было проблем с шестью мощными ударами. Соран не выдержит ни одного удара. Змей тут же погнался за грабителем. Большинство демонов Бездны были хаотичными и злыми существами, жаждущими крови, насилия и убийства. Им было все равно, что говорить с людьми. Если они вызваны, у абонента есть только два варианта. Порабощать или быть убитым.