Том 1 Глава 12
Глава 12 Кислотная ловушка ... - Клинг! Кланг! Кланг! После блокировки и парирования нескольких скелетных атак кинжал Сорана был покрыт чипсами и трещинами. Неудивительно, что у него был простой кинжал, который можно было купить где угодно. До достижения второго класса он должен нести по крайней мере три запасных кинжала. Простое оружие можно купить практически у каждого кузнеца, но зачарованное встречается довольно редко. Соран впервые получил это после изучения древних руин, но теперь это не имело значения. Важно отметить, что он предпочитал не кинжалы, а изогнутые мечи. Редко можно было найти этот продукт в южных городах, поэтому его продавали по высоким ценам. Даже изогнутый меч обычного класса, созданный профессиональным кузнецом, стоил около пяти золотых диралей. Именно по этой причине начинающие игроки наполнялись радостью даже при получении предметов обычного класса. Кинжал Сорана, например, был плохого класса, в отличие от обычного оружия он не использовал сталь или специальные приёмы. - О, это был бы изогнутый меч! Соран прыгнул в сторону и скрутил сто восемьдесят градусов, отправив кинжал именно к скелету в затылок. Последние потоки энергии были разбиты, в следующий момент скелет стал грудой костей. По цене одного кинжала он получил 45 гривен за убийство. - В южной части изогнутых мечей недостаточно... Я думаю, мне стоит пойти на равнины, если я хочу хороший. Конечно, в легендарном прошлом Соран не использовал обычные изогнутые мечи. По меркам его прошлой жизни даже мечи северных равнин были недостаточно хороши, только лучшие кузнецы Подполья могли создать оружие, которое ему подходило. Мечи Полумесяца из Пустыни Философов казались ему слишком легкими, и Потрошители Великих Северных Равнин легко ломались. Сорану нравились тяжелые изогнутые мечи, несущие черты мечей Тана и Дамаска. Как следует из названия, эти мечи были тяжелыми, они могли убить огра даже с тупой стороны. Соран однажды одним ударом разрезал кусок мрамора длиной в метр. Атака была настолько мощной, что даже взрослый дракон не выдержал удара. Ходили слухи о жестоком Легендарном Разбойнике, который ходил с изогнутыми мечами в обеих руках и рубил все на своем пути, а некоторые даже полагали, что если Соран выберет профессию Берсерка, Мечника или Мастера Оружия, как продвинутую, вместо своего Скаута он мог в одиночку убить древнего красного дракона. Минимальным требованием к применению такого оружия было четырнадцать единиц Силы. В игре Соран специально выбрал кузнеца, который создал ему пару легендарных изогнутых мечей. Один весил восемнадцать килограммов, другой шестнадцать, чтобы использовать двух таких монстров ему понадобилось восемнадцать Сил. Закончив со скелетом, Соран снова исчез в темноте пещеры. У него не было ни малейшей надежды найти легендарное оружие с самого начала, но он стремился к гораздо более реалистичному результату: высококачественному военному оружию. В среднем такое оружие стоило пятнадцать золотых диралей. Теперь Южное княжество использовало серебряный стандарт, который сделал серебряные диралы официальной валютой. Несмотря на то, что золотые таблички были сделаны последователями Богини Богатства, они больше не считались валютой, а ценным металлом и использовались только между дворянами. Золотой дирал можно было обменять на десять серебряных диралей, каждый сорок пять диралей, независимо от металла, весил ровно один килограмм. Были, конечно, медные дирали, но их подделывали простолюдины и триады, поэтому качество менялось. Сначала многие игроки были пойманы в мошенничестве, связанном с этой валютой, потому что они считали, что их обменный курс такой же, как и у других диралей. Для такого реалистичного средневекового мира игроки проклинали разработчиков, так как многие привыкли к обычной мере «золота» или просто «G». Если бы Богиня Богатства не создала единую систему обмена, многие игроки ломали бы головы, просто пытаясь обменять валюту в разных регионах с разных рас. Но были и те, кто действительно любил мир, и Соран был одним из них. Для него Titan Clash стал альтернативным миром, неотделимым от прошлой жизни, которая, казалось, дополняла его существование. Именно поэтому он быстро смирился с тем, что теперь был частью игры. Проходя через пещеру, он все больше и больше ощущал зловещее чувство. Вскоре он наткнулся на первую вилку и три трупа, из которых остались только кости. «Ловушка», — прошептал Соран, изучая один из скелетов. - Смерть от арбалетного болта. Должна быть мощная ловушка. По своему опыту он мог понять, что невезучий авантюрист был застрелен как минимум в десяти местах, даже три ребра сломаны. Однако для одной операции ловушки как-то много снарядов. Соран пожал плечами и скрутил одежду неудачников, в которой нашел несколько серебряных дневников, соскребенную записку на листе бумаги и бронзовую медаль. Положив монеты в кошелек, он попытался прочитать записку, но она уже была нечитаемой. Бронзовая медаль показала, что авантюристы были из гильдии авантюристов, хотя бы одной из жертв стал искатель Ранг Е. - Бедняга. Партнёры использовали его труп как щит. Было сказано, что стать авантюристом — самый быстрый путь к славе и богатству, и Соран согласился. Только ограбив эти трупы, он собрал дюжину серебряных и два золотых диралей, лишь немногим меньше, чем ограбив всю банду в трущобах. - Раз, два, три... Соран копался в костях без каких-либо сильных эмоций; он уже слишком много пережил, чтобы труп как-то повлиял на него в игре. Включая щит тела, их было четыре. Хмм, все в кожаных доспехах, видимо, без волшебников. Но с ними должен быть грабитель, верно? Волшебник, жрец, друид и колдун были профессиями для богатых; даже простой свиток мистической пули стоил целых тридцать золотых дневников. Учитывая цену, в каком-нибудь низкосортном отряде не могло быть мага. Учитывая силу в бою, к игрокам с орфографическими профессиями относились с уважением. Однако улучшить способность читать заклинания было непросто. На их изучение было потрачено около тридцати заклинаний первого уровня, около полутора тысяч золотых диралей. Если вы учитесь у неигрового персонажа, это вдвое меньше, но их было очень трудно найти. Несмотря на это, сумма оставалась значительной. И это только для заклинаний первого уровня, тогда цена была еще выше. В отличие от волшебников, друиды использовали божественную магию, а не мистическую магию, но церемонии Божественного Благословения и Дара Природы стоили около пятисот золотых диралей и были необходимы. Хотя "Святыни", если игрок решил пойти своим путем, взяли почти половину цены, в этом случае ушло всего около трехсот золотых диралей. У магов было преимущество: они автоматически узнавали новые магические заклинания при пробуждении родословной, но опять же сам ритуал был очень дорогим. Если Соран не ошибся, первый ритуал стоил около тысячи золотых диралей, его друг когда-то заимствовал у него большую часть сбережений на этот ритуал. Классы ближнего боя, с другой стороны, не имели таких трудностей. Игрок мог рубить и бить, пока у него был пистолет. Из-за этой разницы большинство игроков среднего класса доходило до восьмого, а иногда и десятого уровня, тогда как всевозможные маги шли до пятого. Многие колдуны вели тяжелую и бедную жизнь, сравнимую с жизнью Сорана в трущобах, при этом пытаясь поднять уровень. В тавернах часто говорили, что нельзя нанять менее сотни золотых магов. Маги с низким уровнем занятости были относительно слабыми, требуя, по крайней мере, пятого уровня, чтобы начать проявлять непревзойденную силу. Вот почему команды низкого ранга не нанимали их. Поскольку обнаружение ловушки, способной найти их с вероятностью более девяноста процентов, доступно только магам, таким командам приходилось полагаться на грабителей, чтобы обнаружить и нейтрализовать их. Именно поэтому Соран был убежден, что среди погибшего отряда должен быть грабитель. Честно говоря, у грабителей низкого уровня были проблемы с обнаружением ловушки. На низком уровне почти все очки пришлось вложить во взлом. Неудивительно, что грабители часто погибали в процессе обезвреживания, потому что одна ошибка и вы закончили. Карьеру авантюриста можно описать четырьмя словами: высокий риск, высокая награда. Возвращаясь из экспедиций без потерь, авантюристы часто платили за всех в баре. Соран, кстати, делал это всего несколько раз, хотя нельзя сосчитать, сколько экспедиций он совершал. Вскоре, чуть дальше, Соран заметил труп грабителя. Не имея терпения для детального осмотра тела, он поднял скелет и увидел, что у него нет половины головы: "Кислотная ловушка"? Такие ловушки были одними из самых проблемных и смертоносных для грабителей на ранних этапах игры. Судя по форме черепа и вмятине в полу пещеры, он был почти уверен, что причиной смерти стала кислотная ловушка. - Вот в чем проблема. Соран достал маленький деревянный молоток и стал постукивать им по полу. Чтобы избежать случайных триггеров от бегущих грызунов, большинство ловушек были оборудованы пластинами, которые запускались только при определенном давлении, равном среднему весу человека. Еще одна причина популярности полусорняков-разбойников. Кислотные ловушки бывают двух типов: магические и физические. Первый был соединен с устройством магическим кругом, второй — пластиной. Пока не достигнута продвинутая карьера, такие ловушки остаются смертельными. Даже воины пятого уровня могут не выжить. Но даже если им удалось пережить кислоту, они остались инвалидами без пары конечностей. После продвинутых стадий существует достаточно различных ритуалов, которые дают разные усиления. Воины с безумно высокой конструкцией и подкреплением могут легко пройти прямо через такую ловушку, и даже ловушку с магмой. Но если Соран упадет под кислоту, то непременно умрет.