Том 1 Глава 3 - Единожды став друзьями, остались противниками на всю жизнь (часть 2)
При входе в игру игроку не пришлось выбирать свой класс. В начале игры можно было освоить разные навыки разных классов, чтобы игрок мог понять, кто на что способен. Только на двадцатом уровне персонажу пришлось выбирать специализацию. Су Муцю, основываясь на ранее опубликованных данных, уже решил, что выберет Снайпера. Но Йе Сю решил сначала поэкспериментировать, а потом принять решение. Однако на данный момент, независимо от того, выбрали вы класс или нет, перед всеми стоит одна большая проблема. Было слишком много игроков! Теперь в интернете было так много игроков, что никто не мог даже сделать ход. В это время Су Мучен почувствовала, что засыпает, поэтому сказала: - Я пошла домой, хотя девушка очень хотела увидеть начало игры, но там было так много людей, что было трудно что-либо понять. - Хорошо. Будьте осторожны, — сказал Су Муцю, — но даже не взглянул на свою сестру. Несмотря на то, что появилось слишком много людей, он все же смог освоить различные функции, поэтому Су Муцю сразу открыл редактор шестерни. Согласно сказанному, удалось создать индивидуальное оружие и парень с нетерпением ждал возможности его испытать. Эта возможность была окутана тайной, так как ни одна другая игра не имела ничего подобного. К этому времени он уже начал тестировать редактора. Парень разобрал оборудование, которое получил автоматически, после регистрации в игре. - Я пойду с тобой, - сказал Е Сюй, - потом вышел из игры и встал. Он думал, что может начать играть немного позже, это не будет большой проблемой. В первый день запуска игры большинство людей испытывали разочарование, а не волнение. Потому что там было слишком много людей. В Славе невозможно было пройти через других людей, поэтому никто не мог начать нормально играть. Как только игроки немного разошлись, люди смогли начать играть. Вскоре игроки смогли почувствовать, какой это была игра. Сложно! Это было мое первое впечатление. Слава была игрой, полностью сосредоточенной на технике. В управлении было много свободы, поэтому на ваши боевые способности сильно влияла ваша техника. Слишком многое зависело от самой техники, а не от мощности передачи или чего-то еще. Но и оборудование сыграло свою роль. В Glory было две вещи, которые могли взволновать игрока: снаряжение и победа. Арена славы. В такой игре, конечно, были важны сражения один на один. Помимо того, что можно было драться в разных местах, в Славе была создана арена, предназначенная специально для таких поединков. Слава! На экране появился логотип игры — так была показана победа в матче, на арене. Чат был очень оживленным, и было много спекуляций. * * * * * * * * * * Один месяц. Прошел месяц с момента запуска игры. За это время «Один осенний лист», принадлежавший Е Сюй, стал известным персонажем. Почему? У него был рекорд по боям на арене. Три тысячи шестьсот восемьдесят пять матчей. Три тысячи шестьсот восемьдесят пять побед. Даже количество матчей было шокирующим. Оказывается, он был вынужден принимать участие в сотне сражений в день. Если один матч занимал от трех до пяти минут, это означало, что он проводил от шести до десяти часов в день на арене в одиночку. Вы могли бы получить много наград за победу на арене, но это не принесло большого опыта. Можно сказать, что поднять свой уровень с помощью только арены будет очень сложно. Но несмотря на это, One Autumn Leaf, по сравнению с основной массой игроков, добился хороших результатов. Он уже достиг тридцати второго уровня. - Сколько времени он тратит на славу? - Люди постоянно обсуждали этот вопрос. Но на самом деле многие недооценивали Е Сю. Он действительно провел много времени, играя, но на арене он был намного меньше, чем другие думали. Тот, кто мог играть три тысячи шестьсот восемьдесят пять игр и никогда не проигрывать, должен был обладать отличными навыками. Поэтому его поединки редко длились до трех минут, не говоря уже о пяти. Юноше удалось выиграть эти матчи примерно за две минуты. Да, Е Сюй был очень хорош, но он не был лучшим. В списке лидеров «Арены» помимо тех, кто сыграл несколько матчей и сумел их выиграть, был еще один человек, имевший самый высокий рекорд. На самом деле количество матчей, сыгранных этим человеком, было больше, чем у «Одного осеннего листа». Пустынная пыль. Это было одно прозвище, которое было выше Осеннего листа. Пустынная пыль также была на тридцать втором уровне, но он сыграл четыре тысячи двенадцать матчей на арене. В общем, он был победителем. Конечно, в списке были и другие игроки с хорошей игрой. Однако эти двое значительно выделялись из остальных. Многие говорили о том, кто проиграет первым, и еще больше они хотели, чтобы два игрока сражались друг с другом. Тот факт, что ни один из них никогда не проигрывал, означал, что они еще не сражались друг с другом. На данный момент, находясь на арене, вы не могли послать кому-либо конкретный боевой запрос. Существовала система, которая автоматически выбирала соперников, по уровню, количеству побед и другим показателям. Но все знали, что в скором времени игроки встретятся. - Я тоже с нетерпением жду этого! Прошептал Йе Сюй. Он нажал кнопку подтверждения следующего матча. Молодой человек надеялся, что на этот раз его соперником станет мощный игрок Desert Dust. - Эй, помоги мне очистить подземелье! Сказал парень, играющий рядом с ним на другом компьютере. Е Сю сделал глубокий вдох, Пустынная Пуля больше не была его соперником. - Какое подземелье? Сказал Е Сюй, начав сражаться с врагом. - Прямое ущелье. Мне нужно побить рекорд. Вернее, мне нужен приз, который даст за рекорд, - сказал Су Муцю. «Одна секунда», — ответил Е Сюй. Увидев, что на лице его друга нет интереса, Су Муцю сразу понял, что следующий матч закончится очень быстро. Сорок секунд спустя «Один осенний лист» покинул «Арену», оставив много смайликов. Игрок, который только что проиграл, был поражен. У этого соперника было девяносто шесть итогов и одна десятая процента побед, что было довольно впечатляюще. Система «Арена» не смогла найти соперника для Е Сюя, у которого процент побед был ниже девяноста пяти. Когда мужчина увидел, что его соперником был Осенний лист, он стал настороже. Он был побежден за сорок секунд. Хотя «Один осенний лист» потерял здоровье, сопернику показалось, что он намеренно пожертвовал некоторым процентом своего здоровья, чтобы быстро закончить матч. Соперник был уверен, что One Autumn Leaf сможет обыграть его, не потратив ни одного процента своего здоровья. «Он спешит?» — проигравший не плакал. У него было чуть более девяноста шести процентов выигрышей, но как он выглядел по сравнению с One Autumn Leave?