Том 1 Глава 1 - Перезагрузка
Последние события все еще кружились в его голове, повторяясь снова и снова, как перемотка фильма. ..
Небо было кровавым, поле боя разорвано и усеяно сломанными руками и доспехами. Лошади кричали, почти по-человечески, и дул ветер, наполнявший воздух болезненным сладковатым запахом пролитой крови. Никто не шевелился, они замерли в напряженном противостоянии. Братья по жизни и смерти, которые сражались плечом к плечу лишь мгновение назад, теперь были друг против друга. В этот момент даже воздух стал твердым.
Недалеко от центра сражения лежало тело большого, отвратительного человека, пропитанного кровью после тяжелой битвы. Это был Sun Heitar, лидер Дома Черного Ветра, мастер уровня короля, девятнадцатый в списке шести дверей, один из злодеев в игре. Мощное сокровище мерцало под трупом, ожидая, когда его подберет один из претендентов.
«Почему?» — спросил красивый молодой человек, высокий и стройный, одетый в сильные доспехи с мощным оружием под названием «Облачный дракон Альбард». "
Он был тяжело ранен, опустился на колено, его окровавленный алебард поддерживал его вертикально, когда он опирался на нее. Кровь лилась на его грудь, впитывая его броню. Если присмотреться, то его рана была от небольшого однорукого клинка, который прошел через спину в грудь, а рукоятка была сломана ударом алебарды.
Напротив него стоял мужчина средних лет с темной бородой, толстыми бровями и большими, решительными глазами. Мужчина носил мифическую цепную почту и держал золотое копье наготове. На левой стороне его пояса были пустые ноженки, холодные и одинокие, и, казалось, кричали о жестокости жизни всем зрителю.
«Жить лучше», — ответил хриплый голос старца. Его голос был тверд, как бы он ни отвечал на вопрос, но убеждал себя. После произнесения этих слов он замолчал, спокойно наблюдая, как молодой человек умирает перед ним.
- Лицо молодого человека было искажено насмешливой улыбкой, он указал на доспехи под трупом. Просто из-за доспехов платинового уровня, ха-ха-ха, ха-ха, действительно смешно - его голос стал холодным и резким.
- Я действительно не ожидал, что у него будет волшебство, чтобы втиснуться в умы людей. Тот, кто всегда охранял мою спину, мой уважаемый брат, повернулся и ударил меня. Вы были человеком, которого все уважали, и вы отказались от своего достоинства.
Он был очень слаб, но его черные глаза все еще были ясны и остры. Но сейчас они застыли в осуждении, чего раньше не было.
Большой брат, несмотря ни на что, в конце концов, это просто игра. Однажды нам придется уйти отсюда и вернуться в реальный мир. Я не ожидал, что конец нашего братства, пятилетней дружбы будет стоить даже меньше, чем дорогое снаряжение в игре.
Извини, Третий Брат, его голос был все еще спокоен и бесчувственен.
Ха-ха-ха! "Прости". Ха-ха! Так смешно. Большой брат, это последний раз, когда я с тобой разговариваю. Жадность — это первородный грех. Я вас не виню — молодой человек стал необычайно спокойным, на лице не было эмоций. Глаза его были такие же светлые, как море, безграничные и бездонные.
Те, кто смотрел на него, узнавали лицо, давшее ему прозвище Двуликий демон. Было холодно и страшно врагам, и тепло, освежающе, как весенний ветерок, друзьям.
«Но в следующий раз, когда мы встретимся, я убью тебя», — холодно сказал он старцу.
Он схватил пронзительный меч, кровь капала с его ладони. Со спокойным лицом, как вода, он игнорировал боль, вытягивая клинок. Сломав плоть, меч вырвался из его тела брызгами, кровавым цветком, украшавшим тихое поле битвы.
И экран застыл.
* * * * * * * * * *
Кровавое небо, плеск крови, брызгающий прямо в небо, такой маленький, такой упрямый. Как будто это был кто-то другой, Уян Шоу молча наблюдал, как он упал на землю и больше никогда не вставал, истекая кровью и, наконец, умирая.
Это был не первый раз, когда Уян Шоу возродился, но это было самое болезненное время. Возрождение означало, что все началось с нуля. В отличие от других игр, с каждой смертью все теряется. Ваш уровень персонажа равен нулю, и ваше снаряжение потеряно. Это была самая жестокая смертная казнь.
«Я не прощу этого предательства. «Я верну все, что потерял», — подумал Уян Шоу о своей сестре, которая должна вернуться из города, отбросив все мысли в сторону, запечатав клятву в своем сердце и медленно открыв тяжелые веки.
Над ним был безупречный белый потолок. Стены, металлические и гладкие, пустые, все, кроме одной. Кроме кровати, на которой он лежал, в комнате не было никакой другой мебели, все было просто до крайности. На противоположной от него стене появился игровой плакат, и все.
- Где это? - Уян Шоу спросил в недоумении. Это был не зал возрождения. Это всегда происходило в храме. Возрождение в храме сопровождалось криком призраков, окруженных призванием демонов, когда он шел к свету новой жизни.
Вернулся ли он в реальный мир? Это было неправильно, если бы он был в автономном режиме и вернулся к реальности, он должен был лежать в игровой комнате, а не на кровати, как сейчас.
Его задумчивый взгляд был сосредоточен на этом игривом плакате, на что-то другое было трудно смотреть, и он был мгновенно ошеломлен. Плакат был слишком знаком, как он мог его не узнать? Это был плакат для пятилетней игры.
Первая в истории игра, посвященная личным приключениям, строительству территории и грандиозной войне в истории интернета, «Земля онлайн». Ожидаемый бета-релиз 1 января 2190 года, следите за обновлениями!
По-видимому, привлекательный рекламный ролик ошеломил Уян Шоу, внезапно забрав его назад во времени. Пять лет назад это был их дом. Молчаливые воспоминания наполняли его мозг, вытаскивая из игрового мира обратно на Землю.
В 2170 году в ядре Земли были обнаружены аномальные колебания. После трех месяцев испытаний и наблюдений расчеты ученых со всего мира пришли к ужасающему выводу: через тридцать лет ядро начнет взрываться. Расплавленная магма выйдет из мантии и сожжет всю жизнь на Земле. Он будет подобен солнцу, миру огня.
Когда доклад был направлен правительству, началась отчаянная паника. Несмотря на то, что космические путешествия развивались на протяжении последних двухсот лет, человечество смогло провести дальние обзоры звезд и пересечений червоточины, но не нашло другой планеты для жизни, такой как Земля. Единственная внепланетная база находилась на Марсе и могла вместить лишь ограниченное количество людей, хотя ей по-прежнему нужна поддержка родного мира.
Если бы Земля была на грани разрушения, человечеству негде было бы жить. После подтверждения неизбежности катастрофы правительство впервые обратилось к идее колонизации Марса и сделать его более пригодным для жизни. Затем произошло чудо.
Недавние сообщения от межзвездных исследователей нашли в галактике новый мир, пригодный для жизни человека. Правительство не успело отпраздновать и в течение трех месяцев приступило к созданию крупного межпланетного миграционного плана.
Новая планета получила название «Надежда», потому что это был последний дом человечества. Чтобы избежать паники, планы иммиграции были строго конфиденциальными.
Весь план был разделен на множество самостоятельных частей, с множеством различных организаций и ответственных отделов. Кроме президента, никто на земле не знал полного плана.
«Земля онлайн» была важной частью плана отвлечения внимания и новой надеждой, в которую люди могли погрузиться. Естественно, игра была закутана многослойной тайной, сметающей все вопросы, когда они возникали. Планирование и дизайн игры, её способность адаптироваться, расти, чтобы вместить бесчисленное количество игроков, и её претензии на сюжетные линии, намного превосходящие усталые перерывы телесериалов — никто не мог получить достаточно подробностей, чтобы удовлетворить их любопытство.
Игра была построена с использованием всего мира в качестве шаблона, площадь увеличилась в десять раз. Команда разработчиков отвечала только за архитектуру кодирования и дизайн игрового режима, конкретные игровые сцены и NPC (1) были основаны на исторических данных.
Истинной командой разработчиков будет Национальный исторический архив со всем видеоконтентом, текстовыми материалами и культурными артефактами, отсканированными в главном игровом хосте Gaia искусственным интеллектом, который будет смотреть игру. Даже дизайнеры и программисты не знали игру за пределами своих конкретных целей и параметров.
Пятнадцать лет спустя, в 2185 году, начались первые секретные испытания Earth Online, все участники которых должны были подписать строгие соглашения о неразглашении. Конечно, сначала было много соревнований, некоторые из них даже кровавые, но они об этом не упоминали.
Чтобы обеспечить относительную справедливость игры, Гайя создала новую почву, и измененная карта не появилась в официальном игровом материале. Через закрытую бета-версию Gaia смогла наблюдать за поведением игроков и реакциями NPC. Используя огромное количество данных из первых рук, Gaia продолжала анализировать и обобщать, постоянно настраивая и улучшая настройки игры.
Улучшения проводились по частям, каждая сессия длилась шесть месяцев. Каждый раз тест отличался от предыдущего, как и содержание игры. Спустя четыре года в общей сложности восемь закрытых бета-версий Gaia полностью закрыла игру на год вычислений и дедуктивных вычислений, а официальная открытая бета была запланирована на 1 января 2190 года. Никто в индустрии MMORPG, даже инсайдеры, которые работали над игрой, не были уверены, что произойдет.
20 декабря 2189 года был запущен официальный сайт Earth Online. Он был разделен на три стандартных раздела: базы знаний, магазины и форумы. Базы знаний содержали только основную информацию об игровой архитектуре, а подробностей об игре не имели.
В магазинах единственным товаром на продажу была игровая посадочная кабина по цене сто тысяч кредитов. Высокая цена отпугивала многих обычных игроков. В сочетании с отсутствием игровой информации, даже с выпуском плакатов и отображением некоторых графических изображений, реклама не оказала большого влияния на игру, просто получив некоторые заметки, что это может быть немного необычно.
Возрождающийся Уян Шоу знал, что аномальные продажи были результатом компромисса между несколькими вовлеченными сторонами и президентом. Цель была очень простой, и предполагалось замедлить начальный ввод в игру обычных людей, чтобы их сотрудники получили ранний доступ и имели преимущество перед теми, кто начал играть позже.
Конечно, за достижение такого преимущества можно было бы заплатить высокую цену. Цена была достаточно высока, чтобы даже самые радикальные партии не могли ничего сказать спустя годы после объявления правды.
Стук в дверь прервал ту реку воспоминаний в голове Уян Шоу.
- Брат, ты большой ленивый зад, вставай! Бин'ер голоден!
Уян Шоу взял свой мобильный телефон с кровати и посмотрел на время. 28 декабря 2189 года. За три дня до открытия игры! Какие чудесные моменты, это как новая жизнь. ..
Это был сон, который сдуло бы ветром, подумал Уян Шоу. Возродив свои знания об игре и знакомство с игроками и все их силы вкупе с собственным хорошим талантом, Уян Шоу считал, что пока он прилагает усилия, он может создать новый мир в игре, пристанище для своей сестры и себя.
В этом мире он никогда не оставит свою сестру одну. Мало того, он позволил Биньеру стать принцессой в игре, настоящей принцессой.
- Ладно, Бинер, я встану, приготовлю тебе завтрак! Уян Шоу не заметил, когда стал таким расслабленным и счастливым.
______________________
1. NPC с английского. Неигровой персонаж не является игровым персонажем.