Том 1 Глава 15 - Перерыв (часть 4)
Сценарий завершен, вознаграждение рассчитывается. Опыт: 450, игровая валюта: 4500. Полученные предметы/оборудование: эвтаназированная тибетская макака. Выполненные/полученные задания: 0/0. Специальные, скрытые миссии закончились: 0, исследование мира: нет. Уровень страха: 0 раз, самый высокий уровень страха: 0%, средний уровень страха: 0%. Ваш рейтинг страха: воплощение мужества, вы получите дополнительное вознаграждение, оно будет выбрано чуть позже. Получил баллы мастерства: 100. Бонусный опыт за приобретенные очки мастерства: 100, игровые деньги: 1000. Награда за прохождение сценария: карта навыков. "Счет окончен, пожалуйста, продолжайте. " Фэн Бужуэ на стартовой площадке закончил обзор списка расчётов и тут же услышал: «Вы достигли уровня 5, верхняя шкала выносливости увеличена и в настоящее время составляет 500/500. " Его опыт составлял всего 150/500. Сравнивая количество опыта одного режима выживания и режима накачки, разница на самом деле невелика. В групповом режиме выравнивания Фэн Бужуэ и Ван Танжи с разницей 1 и 2 уровня, за исключением факторов, позволивших им победить босса, опыт прохождения того сценария составлял около 300 очков, не мог получить 500. А теперь по сценарию в одиночном режиме выживания, созданному для Фэн Бужуэ на уровне 4, по пропорциям опыта он мог набрать в одиночном режиме накачки около 400 очков. При этом, если посмотреть на щедрое вознаграждение режима выживания по сравнению с режимом прокачки, в котором можно только получить опыт, то сейчас Фэн-Бужуе получил бонусный опыт и игровую валюту, помимо бонуса за прохождение и дополнительного бонуса за уровень страха. Однако данные текущего расчета вызвали у Фэн Бужуэ некоторые сомнения, ранее он уже вынимал из сценария оборудование «разового шприца», но при подсчете в списке «полученных предметов/оборудования» было указано «нет», на этот раз подсчитывался макака. У него в голове был весь материал об игре, который он читал раньше, но в нем никогда не упоминались такие ситуации, конечно, это нормально, на сайте игры объявления и разъяснения не могут описать каждую мелочь. Неразгаданная тайна для Фэн Бужуэ похожа на кость в горле, особенно на такие мелочные вопросы, когда он чего-то не понимает, все тело чешется. Он неохотно поднимался на форум, даже если бы подобная ситуация имела место, на форуме вряд ли была достоверная информация, тогда он связался со службой поддержки прямо на стартовой площадке. Они были озадачены этим вопросом, и потребовалось много времени, чтобы уточнить информацию, после чего пришел ответ: такие предметы, как «расходные материалы», например, наркотики, повязки, синтетические материалы, детали машины, обычное качество «простое» (содержащее простое), при получении в сценарии и рендеринге в графе не отображаются. То же самое относится и к «мусорным» качественным изделиям. Когда Фэн Бужу услышал это, все тут же встало на свои места, соответствующие этим двум группам предметы в командном режиме были массовыми. Если после покупки рюкзака многие люди начинают набивать его за 60 секунд до переезда, большая куча мусора, такая как камни, ветки, сорняки, кирпичи, палки и тому подобное, а затем полностью вынуть его из сценария, системе придется поставить бесполезные вещи в список подсчета. Необходимость установления такого правила очевидна. Разобравшись с этим вопросом, Фэн Бужу решил вынуть из рюкзака обезьяну, чтобы посмотреть, кто мог предположить, что к тому времени, когда он залез в рюкзак, обезьяна исчезла, а на ее месте появилась карта размером с карту Таро, в то же время перед лицом Фэн Бужу появилось системное уведомление: После прохождения сценария игрок может получить «возможность извлечь из сценария сюжетную вещь», такие предметы обычно играют в сценарии дополнительную роль, могут быть по разным причинам (например, если игрок самостоятельно преодолевает сюжет), не используемые в основном действии сюжета. Такие пункты сценария после успешной передачи на стартовую площадку превратятся в «карточку-головоломку», вставят карту в систему (с надписью открыть). Просмотрев системное уведомление, Фэн Бужуэ взглянул на карту-головоломку в руках, материал, из которого она была сделана, хотя и напоминал бумагу, но чувствовал, что ее нельзя согнуть, край вокруг карты излучал белый свет, изображение с обеих сторон карты было одинаковым, без различий. В руках у него была карта с изображением обезьяны, она была нарисована чернилами в монохромном стиле. Карточка головоломки: Обезьяна — единственная характеристика предмета, только имя и ничего больше. Фэн Бужуэ просмотрел список друзей в меню. Что делает Ван Танчжи? Этот парень все еще в игре. Фэн Бужуэ не спешил идти на получение награды, вместо этого снова связался с командой поддержки. А пока позвольте мне кратко объяснить эту карточную систему. .. До этого момента вы уже получили общее представление о так называемой классификации качества оборудования, на сайте указаны следующие градации: Мусор: для этого крайне сложно найти нормальное применение и сломанную копейку за недостойный мусор. Старый: старый, ущербный, но лучше, чем ничего. Общее: Это оборудование, как правило, среднее, используйте его с умом, и это может помочь вам в некоторой степени. Лучшее качество: надежное, отличное оборудование, как надежный товарищ. (Оборудование наилучшего качества имеет, по крайней мере, атрибут или исключительный эффект.) Идеально: совершенно безупречное высококачественное оборудование, редкое, но мощное. (Идеальное оборудование обязательно обладает исключительным эффектом, но не обязательно имеет атрибут.) Легендарно: Удивительная вещь, которая заставляет людей мечтать об этом, может улучшить пользовательский опыт. Основываясь на этой классификации, можно увидеть, что лучшее качественное оборудование, несомненно, может быть получено способным игроком, отстающим от основного потока игры. Ранее мы уже упоминали способы получения снаряжения в Thriller Park, главный из которых — «найти», но если игрок действительно не смог получить оборудование лучшего качества и попадает в порочный круг — отсутствие снаряжения приводит к отсутствию реальной силы, отсутствие реальной силы мешает получить снаряжение, что делать? При этом игровая компания придумала эти карты, они предоставляют игрокам после игры еще один способ получить оборудование: игроку нужно только собрать коллекцию карт и обменять их на оборудование, минимальный гарантированный уровень оснащения - лучшее качество, а иногда и есть возможность идеального. Что такое понятие «коллекционирование»? Ответ — случайность, неопределенность. Если у вас есть следующие карты: Буддийский монах, белый конь, свинья, каннибалы — вместе эти пять карт можно считать коллекцией. Аналогично, если у вас есть следующие карты: крыса, бык, тигр, заяц, дракон, змея, лошадь, овца, петух, собака, свинья, плюс обезьяна — эти 12 карт также можно считать коллекцией. Как только система определяет карты как набор, это означает, что создается концепция коллекции, и их можно использовать для обмена на оборудование. Отныне произвольная карта теоретически может стать частью множества различных коллекций. И каждая карточка, которая появляется, конечно, имеет случайный характер, например, обезьяна, полученная Фэн Бужуэ, не обязательно могла превратиться в «карточку-головоломку: обезьяна», могла также превратиться в карточку: орангутанг, бриллиант, перья, персик, цветок удачи и так далее... Например, определенный игрок возьмет из сценария пару соломенных сандалий, есть вероятность, что они могут стать картами: ноги, рисовая солома, дядя императора и так далее. Внедрение такого разнообразия позволяет каждому субъекту сюжета превратиться в карту-головоломку. Если, дойдя до конца игры, игрок мощно и мужественно преодолевает большинство сложных задач, свойство сюжетной темы «можно вывести из сценария» может измениться вместе со стратегией прохождения. Поэтому игрок, у которого действительно нет оборудования, может самостоятельно перейти в режим сольного выживания и, закончив основной сюжет, может активировать ответвление, в котором предмет может остаться и при удалении из сценария превратиться в карту. Конечно, нельзя допустить, чтобы игрок, получив то, что ему нужно, совершил самоубийство, чтобы получить карту минимально необходимым условием является прохождение сценария. Независимо от режима, вы можете взять с собой найденное снаряжение, в сценарии останутся только сюжетные элементы, полученные в сценарии, это также делается для предотвращения ситуаций, когда игрок умирает в командном режиме, другие не могут продолжить задание. Об этом Фэн Бужуэ только что закончил спрашивать, он закончил переписку с поддержкой и продолжил с меню, перенес карту в хранилище на стартовой площадке, а затем приготовился идти за пас вознаграждением и дополнительным бонусом. С самого начала у него не было большой надежды, уровень страха перед сценарием на этот раз можно оценить как нормальный. Однако на этот раз он придал особое значение дополнительной награде. Награда за прохождение — это навык, который можно использовать. В этом случае это будет навык, который принадлежит не общему таланту, а таланту техники. Что касается дополнительного бонуса за уровень страха... он был вынужден выбрать второе разовое снаряжение, потому что после сценария он все еще был безоружен. Фэн Бужуэ вышел из лифта и оказался в просторной и яркой металлической комнате, так как в последний раз посередине стояли две стеклянные колонны. Сначала он решил получить награду за прохождение, виртуальное меню выбрало случайное мастерство, карта мастерства постепенно слилась из белого света в стеклянной колонке, Фэн Бужуэ вынес ее крайне спокойно, но в тот момент, когда он взглянул на ее характеристики, он резко взлетел и по комнате снова разнесся крик: - Да, вы поняли, мошенники!