Том 1 Глава 9 - Перерыв (часть 3)
Сценарий завершен, вознаграждение рассчитано. Очки опыта: 500, игровая валюта: 0 Полученные предметы/оборудование: Нет. Выполненные/принятые задания: 0/0 "Особый скрытый Задачи закончились: Оригинальное название: Exploration of the World: No Уровень страха: 0 раз, самый высокий уровень страха: 0%, средний уровень страха: 0% «Ваш рейтинг страха: воплощая мужество, этот режим не обеспечивает дополнительных наград. " "Счет окончен, пожалуйста, продолжайте. " Вот подсчет наград в командном режиме. В Триллер-парке количество монстров, убитых собственными руками, не влияет на полученный опыт — весь опыт засчитывается после завершения сценария. В общем, нужно лишь противостоять искусственно созданным ситуациям или добиться обратного эффекта. Опыт, полученный каждым выжившим, суммируется, за исключением случаев, когда игрок ясно показывает, что ему соответствует выражение «компания в команде как свинья», то система вычитает его очки опыта при подсчете. Для того чтобы несколько игроков в игре могли делиться предметами и опытом с конкретным монстром без использования излишне сильных атак, необходимо ограничить «необычную атаку» и «чрезмерную атаку». Чтобы избежать ощущения, что собаку убили гранатометом, ведь команда еще быстрее наносит урон. Это не только личное поведение игрока, но и пустая трата ресурсов команды. Однако это вызывает и другой вопрос: поскольку опыт тот же, и игроки не используют странные методы убийства, чтобы не растратить жизнь и выносливость, это приводит к снижению активности игроков в бою. Но на самом деле игрок, который усердно сражается и изучает военное искусство, может получить дополнительные очки мастерства. В Триллер-парке, кроме необычных способов убийства, нет дополнительного опыта, «падающего сокровища» — такого понятия тоже не существует. Например, когда мумия умирает, ее тело не может внезапно превратиться в такие странности, как нож, щит, копье, если что-то можно получить из ее тела, то это гнилые повязки и высушенные мышцы, чтобы... чтобы получить это, игроку нужно лично рвать и собирать, система может дать вам подсказку на эти предметы, есть много мошенников, нужно быть осторожным. В этой игре можно получить снаряжение, и это очень «развлекательное» занятие. За исключением решения квеста — входа в специальную складскую зону, в большинстве других ситуаций, включая оборудование, большинство предметов неосновной сюжетной линии, игрок может «найти». Например, в витрине на улице есть колготки паука-человека, возможно, не используемые, также можно найти отличное качество со специальным свойством шарфа или, например, блуждая по какой-то канализации, можно подобрать, скажем, парные мечи, иглы Emei (секретное парное оружие Wushu, прим. перев.), нунчаки и длинный столб и другое оружие. .. В общем, в сценарии нужно подбирать оборудование, а знаний, удачи и усердия должно быть достаточно. Знания и удача не могут быть востребованы, усердие — это не что иное, как цветок, нужно больше времени на поиски. Конечно, помощь в поиске будет силой боя, по сути, у игрока должно быть достаточно здоровья для любой деятельности. Что касается способов приобретения оборудования вне сценария, то на стадии закрытого бета-тестирования их в основном пока нет. Необходимо дождаться открытого тестирования и открытия биржи, тогда можно купить, опираясь на игровую валюту и очки мастерства. О игровых деньгах нечего сказать, в подавляющем большинстве игр так: можно купить товар, предоставленный официальным магазином, или выйти на аукцион с другими игроками и участвовать в конкурсных торгах, можно также провести прямую сделку. Навыки – относительно редкая валюта. Нельзя обмениваться навыками между игроками, такие сделки также не проходят через биржу. Реализовать очки мастерства можно только в одном месте - "Спуки-бокс". Это название специальной магазинной системы, нет людей, которые бы знали, почему ее так называют, возможно, они считают, что игрок, который смотрит на продукт, может «прыгнуть с испугом». Два вида товаров можно приобрести для очков мастерства в Spooky Box: первый — игровая валюта, игрок может обменять их в соотношении 1 к 10, второй — только товары, которые нельзя вынуть из сценария. Например, Фэн Бужуэ в тренировочном курсе для новичков подхватил меч «Кровавый труп должен умереть», очевидно, что этот меч, объект, используемый в подобном сюжете, позволил победить соперника, с которым игрок не справился бы со своей силой персонажа. Поэтому в то время меч не был определен по уровню и ограниченному использованию, к тому же убрать его из сценария не удалось. Такое оборудование, предметы, навыки и т.д. не могут исчезнуть из базы данных системы после завершения сценария. Несмотря на то, что игрок не мог этого вынести, такие вещи могут сконцентрироваться в одном месте, и это место - Eerie Box. Здесь предметы могут быть реализованы до тех пор, пока есть точки навыков, которые они могут быть куплены. Свойства предметов могут также иметь соответствующие изменения, например, могут быть отрегулированы условия использования оборудования, может быть изменен исключительный эффект, подходящий только для конкретного сценария. Большое количество типов карт мастерства можно преобразовать в карты «постоянного использования», конечно, могут измениться и условия использования. Призрачный ящик не функционирует во время закрытой бета-версии, поэтому сейчас это место пустует. После начала открытых испытаний неизбежно появятся заинтересованные игроки, поэтому сейчас необходимо аккумулировать запас товаров. После официального открытия этого специализированного магазина контроль над общим количеством предметов вряд ли окажет большое влияние, в режиме реального времени в течение 7 дней непроданные предметы будут полностью удалены системой. Верхний возможный уровень в бета-тестировании — 20, действия по прохождению игрового сценария и уровень не будут иметь никакого преимущества, игровые деньги теперь можно использовать для покупки. Поэтому бета-тестеры, несомненно, находятся в лучшем положении во время открытого тестирования, потому что у них уже накопились очки мастерства. Пачка накопленных товаров после начала эксплуатации Spooky Box сможет приобрести лишь несколько игроков с покупательной способностью, это своеобразный преференциальный вариант. Стоит сказать, что в ранее проводившихся активных боях становится ясно борьба за очки мастерства. Не каждый может решить квест, но каждый может принять участие в сражениях. Масштабы навыков: «Любое действие, улучшающее игру, может быть вознаграждено очками навыков». Но не только квесты или сражения приносят очки мастерства, всегда есть шанс их получить. Например, увеличение прибыли и минимизация потерь при убийстве, серия убийств, групповое убийство, использование места для совершения конкретного убийства и так далее. Настоящим примером являются действия Фэн Бужуэ на тренировочном курсе для начинающих, если бы он не смог найти ключ в квадратной комнате и решил ударить ногой по двери, то тоже смог бы получить очки мастерства. Главное, как он пинает, большое количество людей может стоять лицом к двери, используя подошву, быстро пинать, многие персонажи в фильмах используют этот метод. На самом деле этот метод очень энергозатратный, использование ребра стопы или поворотного хода экономит энергию. Если бы Фэн Бьюжу использовал более эффективный метод, он также получил бы очки мастерства, но, возможно, уступает по количеству вознаграждению за решение квеста, но примерно 10 очков получил бы именно. Это два варианта геймплея, два разных пути. Игроки, которые любят делать выводы, ориентированные на принятие решений, исследовать сценарии и другие подобные действия, могут получить большое количество очков навыков за раз; игроки, которые любят битвы постоянно и усердно тренируют боевые методы, также могут получить очки навыков с помощью военной силы. В обычной ситуации, когда путь битвы выбирает большинство игроков, те, кто решает квест, уже делают вывод и до конца есть один шаг, но не могут объяснить, очки мастерства не получают, даже немного. Выбирая битву как способ прохождения, игрок может накапливать очки по каплям. Но какой бы ни была игра, в этой игре нужно избегать «идиотских» действий, основанных на разных видах страхов, что является показателем потери человеком самообладания, это будет похоже на убийство собаки гранатометом. В Триллер-парке самый рациональный способ борьбы получает высшую награду. Используя гранатомет, можно получить кусочки, но если использовать палку, чтобы убить собаку, сдерживая себя, можно получить и кожу, и тушить мясо. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Фэн Бужуэ, вернувшись на стартовую площадку, просмотрел статистику. Открывая меню, я обнаружил повышение моего уровня до 4, выносливость увеличилась до 400/400, опыт на данный момент был 0/400. Повышение уровня в этой игре обусловлено опытом, по крайней мере сейчас по этой причине каждый уровень увеличивается пропорционально на 100, а рост здоровья точно такой же. Однако на официальном сайте не сказано, сколько опыта нужно для каждого уровня, тот, кто сам написал эту инструкцию, не качнулся, устранить увеличение объема опыта, необходимого для повышения уровня, невозможно. - Брат Жу, у меня третий уровень! До 4 баллов опыта не хватает только 30! - голос Ван Танжи транслировался по звуковому каналу. — Я знаю... — по правде говоря, Фэн Бужуэ уже вычислил опыт брата Тана и сравнил его со своим, разница не больше, чем была на тренировочном курсе для начинающих — 30 очков мастерства. - Если мы снова перейдем на уровень группы, то перейдем на уровень 5. Однако этот режим действительно не очень выгоден. Достигнув 5-го уровня, мы, естественно, перейдем в командный режим выживания, тогда - сердцевина содержания этой игры. Но сейчас нам серьезно не хватает оборудования. Не говоря уже о хорошем оборудовании, обычного нет. Возможно, нам нужно привлечь больше людей в команду. .. Команда? Привести больше людей? - Ван Танжи ошеломлен. - Вы действительно не читали руководство по игре. - объяснил Фэн Бужу. В групповом режиме выживания случайным образом отбираются от 2 до 6 человек, не перемещенных непосредственно в сценарий, а формирующих серию для входа. Если мы получим полную команду из 6 человек, что не имеет значения, и учитывая, что мы команда из двух человек в сценарии из 3, 4, 5, 6 человек, нам нужно будет сотрудничать с другими людьми. Если наша настоящая сила слишком слаба, очень возможно, что мы могли бы умереть в ходе сценария. Даже если предположить, что в итоге другие игроки успешно пройдут сценарий, мы можем рассчитывать только на свой предыдущий вклад, иметь свою долю соответствующего опыта, а не получать после прохождения промоушена. Излишне говорить, что в этом режиме есть вопрос о том, чтобы поделиться тем, что вы получаете между членами команды, нет никакой связи, найденное оборудование и навыки, естественно, будут принадлежать искателю, за исключением того, что вы не можете учиться по сценарию и вещам, которые вы не можете использовать сами, иначе никто не будет легко делиться найденным оборудованием и навыками. С настроением людей тоже... Например, несколько человек нашли мелочь, ее нельзя продать на бирже, можно также продать систему всего за несколько игровых монет, они тоже не хотят отдавать ее другому игроку бесплатно. Вы определенно захотите предложить им что-то взамен, пусть они думают, что они получили прибыль. Ван Танжи слушал все: Это означает, что если мы не воспользуемся шансом и не найдем персонажей грубой силы, после 5 уровня будет очень сложно, и мы не сможем накачать. Вы не думаете, что мы должны соглашаться на обмен с игроками, которые хотят обменяться оборудованием или навыками. Фэн Бужу подтвердил: - Вы прекрасно понимаете, в таком случае нужно сначала распустить команду и перейти в режим сольного выживания. - Эй, ты оставишь меня одну? Фэн Бужуэ засмеялся и ответил: - Мы просто красиво закончили в режиме групповой накачки, на самом деле мы не получили 500 очков опыта. Мы должны улучшить... Этот босс не был убит нами, мы прошли этот сценарий, убивая с минимальной вероятностью. Обычно, убегая, вы можете получить 300 баллов опыта. Тем не менее, поскольку уровень растет быстрее, чем ожидалось, теперь лучше всего для всех перейти на одиночный режим выживания, чтобы перейти на уровень 5. Тогда наша реальная сила резко возрастет, по крайней мере, мы сможем обнаружить два таланта, найти пару снастей или какие-то навыки. - Хорошо, так что первый самостоятельный поход, ты можешь следить за моим состоянием в списке друзей? - О, я могу, - ответил Фэн Бужу. Тот, кто финиширует первым, ждет второго. Никаких сюрпризов, максимум 1 час - надо добраться до 5 уровня, тогда можно распространить слух, что мы хотим попробовать групповой режим выживания. ..