Том 1 Глава 20
Разработчик: Atlas Studios - Цянь-эр, мы закончили! Я посмотрел на него дважды и не нашел никаких жуков. " - Мы можем опубликовать его сейчас? " Ма Ян был гораздо более взволнован, чем Пей Цянь; в конце концов, это была первая игра, над которой он работал. Все, что он сделал, это заполнил форму запроса. Так называемая «проверка ошибок» заняла около четырех часов, но Пэй Цянь не собирался больше тратить время. Основная причина заключалась в том, что игра исходила из шаблона, а сам шаблон уже прошел несколько тестов и был почти безошибочной версией. Пей Цянь просто изменил некоторые настройки навыков, изменив текстовые описания. Кроме того, он не касался других вещей, и, естественно, не было никаких серьезных ошибок. Но, конечно, даже если бы была какая-то ошибка сейчас, Пей Цянь не смог бы исправить ее самостоятельно и должен был бы выйти в интернет, чтобы нанять кого-то, чтобы сделать это. "Опубликовано". Пей Цянь все еще ходил с набором рабочих процессов и ввел игру в процесс проверки. Но перед этим ему пришлось определить название игры и ее резюме. Он решил продолжить прежнюю мысль. Название и резюме должны быть настолько упрощенными, что геймеры не смогут понять его или угадать содержание игры. Было бы лучше, если бы он не содержал горячих ключевых слов. «Три королевства» не должны появляться в названии игры. В противном случае игроки, которым нравятся игры, связанные с тремя королевствами, смогут найти эту игру, выполнив поиск по этим ключевым словам. Подумав на мгновение, идея Пей Цяня озарила его, когда он начал вводить свое имя и возобновлять. Оригинальное название: Ghost General. Резюме: Это обычная карточная игра, в которой нет ничего нового. Цена продажи: 10 юаней + внутриигровые покупки. Он был уверен, что геймеры не смогут угадать тип игры, просто прочитав заголовок и резюме! При этом 10 юаней входного барьера будет достаточно, чтобы отпугнуть большинство игроков, которые могут случайно наткнуться на игру. По сравнению с одинокой пустынной дорогой, игра на этот раз была больше — в конце концов, это была мобильная игра с большим содержанием. Поэтому процесс проверки должен занять немного больше времени и, скорее всего, будет выполнен только на следующий день раньше. После того, как все было улажено, вчерашние тревоги Пей Цянь полностью исчезли. Даже если оригинальное искусство игры было приличного качества, то что? Как бы геймеры увидели оригинальное искусство, если бы не знали, что игра существует с самого начала? Довольный собой, Пей Цянь радостно закрыл заднюю дверь, полный надежды, что через неделю он доберется до населенного пункта. Он уже мог представить себя в светлом будущем, проводя свои дни бездельником, наслаждаясь едой и напитками после получения 300 000 долларов. ... ... В тот же день Руан Гуанджян проснулся от голода. Остальные тоже проснулись. Старый Хуан упаковал дом, убрав все мгновенные чашки лапши и всевозможный мусор в огромный мусорный мешок, готовый выбросить все. - Гуанджян, ты не спишь? Как все прошло, ты перешел на работу? Запросил ли клиент какие-либо изменения? Я спросил старого Хуана во время упаковки. Руан Гуанджян вскочил с кровати. Нет. Босс Пай сказал, что он очень доволен, и нет необходимости в поправках. " - Очень довольна? Старый Хуан был удивлен. "Что это за благочестивый клиент? Он даже не просил поправку? " Руан Гуанджян покачал головой. "Это верно. Даже если это правда, что качество нашего оригинального искусства не имеет ничего особенного, чтобы изменить, все эти паршивые клиенты обычно ... Есть ли лапша, оставшаяся из чашки? " «Нет, мы убили их всех. Давай поужинаем сегодня вечером, чтобы отпраздновать, - предложил старый Хуан. Руан Гуанджян кивнул головой в знак согласия. - Конечно, я тоже так думал. Мы хорошо поедим, прежде чем разделим деньги. За последние несколько дней всем пришлось нелегко. - Черт, ты получил худшее, - ответил старый Хуан, вытаскивая большой мешок с мусором. Руан Гуанджян не ожидал, что Пей Цянь примет оригинальное искусство без каких-либо претензий. Обычно, даже если клиенты были бы очень довольны проектом, они бы выбрали некоторые мелочи. Вместо того, чтобы сказать, что это вина клиента, это была фундаментальная проблема рабочего процесса. В большинстве случаев клиентом был не один человек, а подразделение или компания. Человек, который вступает в контакт с фрилансерами, будет всего одним сотрудником клиента. Если фрилансеры сдадут проект и лицо, ответственное за него со стороны клиента, примет его без каких-либо проблем, им будет трудно сообщить об этом начальству. Тот факт, что сотрудник не нашел ни одной ошибки в конечном продукте, может сделать их бесполезными, как будто они не сделали свою работу должным образом. Это причина, по которой клиенты всегда чувствуют себя виноватыми в мелочах, чтобы создать впечатление, что они что-то делают. На самом деле, есть даже отчаянные сценарии, такие как... «Давайте просто воспользуемся первым проектом. " Руан Гуанджян также был благодарен за то, что встретил такого ангельского клиента. Он был авансом и не только не торговался, он даже увеличил их зарплату! Форма запроса была случайной — они могли делать с дизайном все, что хотели. Никаких изменений от проектов, которые были приняты с удовлетворением, не требовалось. Это заставило Руана Гуанцзяна чувствовать себя несколько растерянным. Однако, когда он подумал о том, сколько усилий он вложил в обеспечение этих высококачественных оригинальных работ, Руан Гуанджян больше не видел проблемы. Все, что он мог сказать, это то, что работа с гетеросексуальными людьми была приятным опытом! После того, как они разобрались за три недели, пришло время его соседям по комнате хорошо поесть, теперь, когда деньги также были переведены. Руан Гуанджян отвел их в небольшой ресторан недалеко от школы и заказал люкс, купив две коробки пива в соседнем супермаркете. Они хотели наполнить рот и повеселиться. - Правильно, Гуанджян. В какую игру мы играем с нашим оригинальным искусством? Когда выйдет игра? Старый Хуан вдруг вспомнил чрезвычайно важный вопрос во время еды гарнира. Естественно, они хотели, чтобы игра, над которой они работали, была опубликована ранее. Если бы он стал популярным, было бы еще лучше. Я также не знаю, когда это будет опубликовано, я не спрашивал. Однако я думаю, что все эти игры могут быть опубликованы только после нескольких раундов тестирования, верно? Я не думаю, что он будет опубликован в ближайшее время. " - Ладно, я могу проверить. " У Руана Гуанджяна был аккаунт на сайте ESRO. Он мог проверить аккаунт Пей Цяня, чтобы найти его компанию и проверить игры, которые они разместили ранее. - Черт возьми! Была ли пустынная дорога построена этой компанией? " Руан Гуанджян был ошеломлен. Он давно слышал об этой сложной игре. Хотя он сам не пробовал, он уже слышал о нем много разных вещей. Затем он посмотрел на вторую партию. Называется "Генерал-призрак". Мобильная карточная игра, которая тестируется! Это должна быть игра, для которой используется наше оригинальное искусство. Разве это не значит, что мы скоро сможем сыграть? - Подожди, не слишком ли быстро? Я только что отправил оригинал картины этим утром, а сегодня днем она была отправлена на осмотр? Значит ли это, что мы сможем сыграть завтра вечером? " Руан Гуанджян был совершенно озадачен этой молниеносной скоростью. Большинство игр должны быть протестированы в течение нескольких дней или даже недель. А если в игре была ошибка? Но была ли эта игра опубликована в тот день? Старый Хуан жевал очищенный арахис. "Это нормально. Может быть, весь процесс был завершен давно и они просто ждали, когда наши художественные ресурсы будут добавлены и закончены? Что в этом странного? " Руан Гуанджян покачал головой. "Хмм, верно. Мы можем скачать его и проверить для себя завтра. - Давай! Давайте поговорим о завтрашней игре! Сначала выпей! Старый Хуан поднял свой бокал, когда они сходили с ума, намереваясь напиться!