Том 1 Глава 10 - Дефлаграция бронебойной пули
Панг! -1435! В группе игроков с Одиноким стрелком в грудь внезапно попал разведчик, который держал бинокль и быстро искал позицию Фэн Ло. Он выронил бинокль из рук, когда его отбросило назад. После этого выстрела камуфляжная форма разведчика мгновенно начала гореть. Это заставило его быстро подняться с земли, пытаясь погасить пламя на теле, ударив его руками. Это решение, будучи в пределах досягаемости снайпера, было, несомненно, смертельной ошибкой! Панг! -1603! Выстрел попал ему в лоб с предельной точностью. Скаут быстро пошел по стопам молодой медицинской девушки. Что касается того, почему выстрел вызвал горящий эффект, то это было связано с новыми раундами Фэн Ло. Боеприпасы D-класса (D-Class Ammunition) 15-процентное увеличение атак. Воздействие пожара и горения срабатывает при попадании в легковоспламеняющиеся цели, нанося некоторый ущерб от горения. Во время войны боеприпасы считались расходными. Они были классифицированы на классы, похожие на кристаллы, от F-класса до S-класса. Игроки обычно использовали наиболее распространенные боеприпасы F-класса, которые не давали никаких бонусов или специальных функций. Дефлагирующие пули, как и боеприпасы D-класса, не только увеличили ударную силу на 15 процентов, но и имели особую характеристику горения. По сравнению с обычными бронебойными пулями его мощность была увеличена как минимум на треть. Я не мог позволить себе смотреть на эту треть. Во многих случаях монстры, которым изначально требовалось три выстрела, могли быть уничтожены всего двумя. Для снайпера, который гонялся за эффективностью убийства с каждым выстрелом, это значило многое. Кроме того, эффект горения создал пламя, которое при определенных обстоятельствах могло помочь снайперам обеспечить попадание в последующие атаки. Кроме того, война имела все виды специальных пуль с различными спецэффектами. Например, высокоэнергетические жидкие снаряды, умные ракеты ... это также было причиной, по которой Фэн Ло был специально обучен изготовлению боеприпасов. Конечно, цена на специальные боеприпасы, конечно, не была сопоставима с обычными боеприпасами. Стоимость изготовления каждой бронебойной пули составляла около 20 кредитов, что в несколько раз превышало стоимость обычной бронебойной пули. Но даже эта цена была низкой, так как боеприпасы производил сам Фэн Ло. В системном магазине противовоспламеняющая бронебойная пуля стоила 50 кредитов каждая. Кроме того, они часто не были доступны. Вот почему, когда стрелки запускают ПК, они фактически используют кредиты! Однако, Фэн Ло покачал головой. Ствол его винтовки уже нацелился на следующую цель: снайпера, который первым напал на него. Почему он не нацелился на манипуляторов? После гибели разведчика все манипуляторы противника тут же активировали полупрозрачный энергетический щит, похожий на яичную скорлупу. Манипуляторные щиты были большой головной болью для снайперов. Это было потому, что пока щит не сломался, манипулятор не потерял бы HP, получая всевозможные атаки. Было бы ошибкой недооценивать низкую стоимость манипуляторов HP. Для манипуляторов с экспертным уровнем мастерства в своем энергетическом щите их способность принимать повреждения была не намного ниже, чем у некоторых воинов. Что еще более важно, некоторые из энергетических манипуляторов, которые играли хитро, любили вступать в драку во время ПК и бомбардировать область своими навыками после того, как они надевали свои яичные скорлупы. Затем, когда щит был почти сломан, они спрятались и ждали, пока мастерство щита перезарядится, прежде чем снова выпрыгнуть. Этой тактики было достаточно, чтобы убить большинство снайперов. Так что Фэн Ло решил проигнорировать три манипулятора и подумать об этом после убийства снайпера, известного как Одинокий стрелок. Прицелившись, он нажал на курок! Панг! -1345! Пуля воспламенения попала в плечо Одинокого стрелка. Из-за попадания в это место выстрел Фэн Ло не нанёс смертельного ущерба. Тем не менее, даже если это был нормальный ущерб, уменьшенный на 25 процентов, он все равно отнял половину здоровья Одинокого стрелка. Ведь защита стрелка была несравнима с защитой воина. Однако из-за горящего эффекта пули его мундир начал гореть. Одинокий стрелок выглядел испуганным и ошеломленным. Война также отразила еще один ключевой момент: реализм. Игроки ощущали боль и всевозможные ощущения. Когда игроки находились в другой среде или подвергались нападению, информация, предоставленная системой, стимулировала нервную систему человека и вызывала различные виды чувств, такие как онемение, боль, удушье... хотя можно было скорректировать тяжесть боли, невозможно было полностью ее блокировать. Минимальный предел болевых рецепторов для игроков мужского пола составил 10%, а для женщин — 5%. Только 10% не являются поводом для насмешек. Для большинства обычных людей, которые обычно не получают травм в реальной жизни, эти скудные 10 процентов были слишком большими. Можно было только догадываться, через что проходил Одинокий Стрелок, когда часть его тела была охвачена пламенем. В этом очень реалистичном игровом мире захватывающий и реалистичный опыт погружения в огонь заставит большинство людей подсознательно забыть, что это просто игра. Так Одинокий Стрелок вел себя так же, как предыдущий разведчик. Он быстро использовал руки, чтобы погасить пламя на плече, и действие составило смертный приговор. Панг! -1473! Был произведен еще один выстрел, за которым последовала вспышка белого света. Одинокий стрелок был ранен в шею и стал третьей жертвой M110. При этом из него выпало некоторое оборудование. К сожалению, Фэн Ло не смог поднять его. Ты по праву убил игрока с желтым именем, Одинокого стрелка. Нет никакого наказания за месть! В настоящее время в оригинальной команде из 11 человек осталось только восемь. Это были два воина в лёгкой броне, два воина в тяжёлой броне, три манипулятора и один стрелок. Поскольку разведчик был уничтожен, выжившие не смогли быстро найти Фэн Ло, дав ему некоторое время. Единственным был пулеметчик. Это может быть проблемой! Фэн Ло нахмурился, заглянув в оптический прицел, увидев, как пулеметчик быстро вытаскивает из своего антигравитационного пространственного рюкзака части пулемета и устанавливает их под защиту двух воинов в тяжёлой броне. Во время войны стрелки были разделены на три основные категории: снайперы, пулеметчики и разведчики. Их основным оружием были снайперская винтовка, пулемет и штурмовая винтовка соответственно. Если снайпер считался мастером убийства дальних одиночных целей, то пулеметчик, несомненно, был королем средней дальности. Из-за баланса ударная мощь и дальность пулемета были значительно снижены, но все же блокировать все пули из пулемета было невозможно! Многоствольный тяжелый пулемет, например, мог стрелять более чем 20 пулями в секунду, что означало, что он выпустил дождь из пуль в течение нескольких минут, и их было тысячи. Даже если бы сила пулеметной атаки была уменьшена до одной десятой снайперской винтовки, она все равно была бы в десять раз больше урона, нанесенного снайпером. Более того, урон пулеметчика фактически не был уменьшен до одной десятой размера снайперской винтовки; на самом деле он был уменьшен только на одну пятую. Таким образом, будь то с точки зрения повышения уровня или во время групповых сражений ПК, их влияние было значительным. Можно было бы задаться вопросом, поскольку класс пулеметов был настолько силен, кто бы выбрал другую профессию? Разве все не выберут его? Конечно, этого не случится! Первым требованием стать пулеметчиком было стать богатым. Во время войны патроны были расходными предметами. Даже самые распространенные пули F-класса стоят около одного кредита. Это означало, что пулеметчик будет тратить более десяти кредитов в секунду. Он мог бы потратить тысячи кредитов за минуту. Эта так называемая «скорость сжигания денег» была неприемлема для простых людей. Фактически, кроме магнатов или профессиональных пулеметчиков, обученных и поддерживаемых компаниями или группами, никто не мог позволить себе играть в нее. Поэтому на войне количество пулеметчиков было ограничено. Их было меньше, чем снайперов. На войне не было профессии, которая бы не сжигала деньги. Стрелявшим приходилось покупать пули, а энергетическим манипуляторам — энергетические кристаллы. Расходы на эти две необходимые вещи были огромными. Даже опытным воинам, которые использовали один клинок, чтобы путешествовать по континенту, в обычных играх приходилось тратить много денег на войну. Это было потому, что оборудование в войне могло быть сломано. Так что для воинов, которые должны были находиться в тесном контакте, дорогие сборы за ремонт после напряженной битвы вполне могли разбить их сердца. Вот почему Фэн Ло создал свой оружейный магазин «Дыхание ветра». Без денег ничего нельзя было бы сделать в этой игре!