Том 1 Глава 10
Глава 10: Выдающееся пробуждение
...
Только через два дня убийства на Пересеченной аллее были забыты. Соран думал, что хотя бы охранники будут встревожены и подготовят пути отступления, но никто не заботился о трущобах.
Последние два дня он работал в доках и поднял профессию грабителя на третий уровень. Именно там он услышал, почему охранники не пытались вмешаться в эскалацию бандитских боев в трущобах.
В городе произошло нечто более серьезное.
Охранники изо всех сил подавляли поток информации, но постепенно она все равно вытекала из сумки.
- Это не первый раз, когда я слышу Сорана.
Он также знал, что этот «кто-то» был сторожем в доках. Когда охранники нашли его, он был окровавленным телом, лишенным кожи. Необычный случай; кожа была идеально удалена и выставлена напоказ, как будто над охранниками издевались.
Существовало всего две группы, признаком которых может быть столь умело удаленная кожа. Виновниками происшествия стали либо последователи демонов Бездны, либо падшие ученики Злого Господа Ада.
Те, кто узнал об инциденте, были в ужасе, особенно когда тело было обнаружено в их районе. Дворяне стали давить на охранников, заставлять их раскрывать преступление, потому что боялись за собственную шкуру.
Охранники обыскивали город в поисках улик и не имели ни времени, ни сил для трущоб.
Власти, как внутри, так и за пределами города, особенно те, которые контролировали серые участки доков, стали более сдержанными, поскольку информация просочилась в общественность. Насколько знали фанатики, этот инцидент был только началом.
В ближайшем будущем прольется еще больше крови.
Сердце Сорана сжалось, когда он услышал подробности инцидента и узнал один из признаков того, что вот-вот начнется эра хаоса.
Демоны Бездны начнут действовать до начала битвы богов. Их последователи будут совершать массовые убийства по всему миру, чаще всего скрывая своих жертв. Эта древняя церемония одновременно означает присоединение новой души на сторону зла и ритуал, который затрагивает всё Южное княжество.
- Итак, массовое скрежетание кожи наконец началось? Пробормотал Соран, стоя в неприметном углу доков с мрачным лицом. - Амбер Сити... Если я правильно помню, он принадлежит Южному Королевству. Хотя это звучит незнакомо, я уверен, что произойдет что-то важное. Я бы не запомнил название города только потому, что в игре их было слишком много. Так что происходит?
Брови Сорана почти закрылись, когда он попытался вспомнить, но в конце концов ничего важного о периоде до хаоса вспомнить не удалось.
Даже древний красный дракон появился из ниоткуда. Все были так заняты борьбой с ним, что какой-то богом забытый город в Южном Княжестве не заботился.
Соран был занят охотой на горные гигантские поля севера.
Убить дракона? Он не был таким сумасшедшим.
Однако убийство горного гиганта было довольно сумасшедшим шагом. В те времена Соран был всего лишь грабителем пятого уровня, даже без подпрофессионального образования. В отличие от гиганта, которому было десять ярусов, было подсчитано, что группа из десяти авантюристов убьет его.
Соран посмотрел на людей, работающих в доках, и пробормотал, словно предсказывая будущее: «Возможно, пришло время отправиться в пещеру сокровищ. "
Власть — единственное, что имеет значение в эпоху хаоса.
Только те, у кого есть силы, переживут безумную эпоху, только они смогут защитить своих самых дорогих.
Начинается эпоха святых!
Смертные люди не способны изменить ход истории. Никто не остановит надвигающуюся катастрофу. Катастрофа, в которой десятки миллионов игроков не могут остановить то, что Соран не может изменить в одиночку. Теперь он может стать только сильнее, чтобы защитить себя и Вивьен.
-
Сорану потребовалось два дня, чтобы найти пещеру.
Почти в каждом городе была пещера. Легенды говорят, что пещера была создана ведьмой, чьи зловещие планы не сбылись. Многие исследовали пещеры в игре и нашли много разных предметов, даже деталей для создания искусственного волшебника. Внимание Сорана, другими словами, привлекало вещи редкого качества. Как следует из названия, такие вещи было очень трудно найти.
На ранних этапах игры пещеры сокровищ были единственным источником, в котором, хотя и очень редко, можно было найти даже предмет легендарной редкости.
Поскольку пещеру создала ведьма, намеки на ее расположение следует искать со всем, что связано с некромантией. Соран начал расследование происшествий подобных ужасов в городе, и ему удалось найти её по логическому исключению.
Если бы это была его прошлая жизнь, пещера была бы пуста давным-давно, игроков было много, но теперь все было иначе. Кстати, то же самое было и с самим Сораном - он все равно никому не верил и потому пойдет один. Ему оставалось только молиться, чтобы уровень сложности был пятым или ниже, потому что некоторые пещеры испытывали трудности выше восьмого уровня.
Шесть из семи групп искателей приключений погибли в одной из этих пещер, а выжившим удалось получить только поврежденные филактерии.
Достигнув третьего уровня грабителя, Соран решил проверить свои повышенные атрибуты:
...
Имя: Соран
Раса: полуэльф
Атрибуты: Сила 12, Хитрость 20 (+1), Тело 15, Разум 18 (+1), Мудрость 15, Харизма 16
Оригинальное название: Law-abiding Evil
Профессия: Commoner 10 Ur. (MAKS) / Robber 3 Ur. (125/750) [1 ранг]
Точки здоровья (HOS): 30/30
Очки опыта (ОО): 360 (ОО за убийство), 120 (ОО профессия)
Очки мастерства: Нет.
Атрибутные точки: Нет.
Статус: Я в порядке.
Профессиональные навыки: скрытность 78, кража 35, взлом 45, ловушки 30
Легендарные навыки: Всемогущие руки (Слабая душа)
Личные способности: Нежная левая рука, фото Память
Оригинальное название: Capturing Shadows
...
С третьего уровня значительно снижается профессиональный опыт взлома, теперь только сложные замки дадут нормальный опыт, а нейтрализация простых ловушек уже не даст ему опыта. Например, замки, которые раньше давали несколько десятков впечатлений, теперь дают несколько единиц. Но поднять профессию грабителя на пятый уровень через взлом в любом случае было сложно, поэтому Соран чувствовал, что тратить больше времени на простые замки не имеет смысла.
В любом случае, любая профессия авантюриста дает значительное увеличение способностей каждые три уровня и позволяет изучать тайную магию второго уровня. Точно так же паладины получают силу приговора зла, в то время как друиды получают силу чувств животных. Наиболее заметной была Сила Воина, которая уменьшала физические повреждения на пять процентов и увеличивала ОЗ на десять пунктов. Способность была предпосылкой для таких легендарных способностей, как Абсолютная Сила и Твердость.
У грабителей, с другой стороны, была довольно распространенная способность: Захват теней.
В этом конкретном мире при определении своей власти нужно было учитывать множество различных аспектов. Среди них были и способности профессий, и личные способности, которые достигаются благодаря упорному труду и обучению, или даже присутствуют с рождения. Большинство людей обладали схожими профессиональными способностями, в то время как личные способности отличались и достигались путём обучения.
Воры, например, всегда обладали способностью захватывать тени. Если врожденные атрибуты не слишком низки, то не было причин отказываться от этой способности. Однако лишь немногие обладали такими же личными способностями, как Соран: ловкая левая рука или фотографическая память.
Shadow Capture: После прохождения боевой подготовки грабитель постепенно начинает ощущать проникающие в его кровь тени. Это позволяет им лучше прятаться в темноте, поэтому они получают +5 в тусклых местах. Первая атака из тени нанесет 1 дополнительный урон
После выхода на пятый уровень в боевой профессии человека можно было считать авантюристом второго класса.
В этот момент грабители разработали новую боевую способность, Shadow Strike, и Shadow Capture был использован для её изучения.
Большинство, если не все, профессий получили значительное подкрепление после достижения пятого уровня, который Соран любил называть «Выдающимся пробуждением». "
Укрепление [профессионального потенциала]: Пройдя обучение и проверяя себя в реальном бою, поток крови в теле воина начинает отличаться от потока обычных людей. Травмы больше не могут угрожать их жизни. Это дает воинам постоянное увеличение ОЗ +10,5% уменьшение физических повреждений и +2 требуемого атрибута при сопротивлении особым условиям.
Приговор Злу [Профессиональные способности]: Паладины развивают сильную веру, подвергаясь нескольким испытаниям Бога. Паладины могут легко определить истинную природу своих целей, встречая злодеев, и не поддаются их обманам и соблазнам. Божественное благословение просачивается в их кровь и добавляет 1 урон нападениям на злых противников.
Эта способность улучшилась до Победы над Злом, благодаря чему большинство паладинов выжили. Их инстинкты против зла стали очень точными, иначе эти отсталые были бы обмануты и убили бы друг друга почти сразу.
Характер профессиональных способностей, как правило, одинаков. Особые способности были дарованы при достижении определённых уровней боевых профессий, и эти способности становились сильнее с ростом уровней. Кроме того, многие профессиональные способности использовались для изучения легендарных способностей.
Например, грабителям нужна была способность Повелителей Теней, прежде чем они смогли изучить Шаг Теней.