Том 1 Глава 2 - Любопытная ежедневная миссия
Приложение с иконой дома с привидениями было похоже на многие популярные мобильные игры, где вам приходилось управлять своим бизнесом, однако вместо того, чтобы управлять отелем, аквариумом или зоомагазином, ему приходилось управлять домом с привидениями.
Ченг Он посмотрел на экран и задал один вопрос. Почему телефон, оставленный моими родителями, имеет такое любопытное приложение?
Он просмотрел интерфейс приложения и заметил, что вся информация в нем соответствовала его реальному дому с привидениями, включая ежедневное количество посетителей и доступные сценарии. Это дало Чену Странное чувство, что дом с привидениями, в котором он играл, ничем не отличался от того, с которым он работал в реальной жизни.
Может, эта игра основана на моем доме с привидениями? Означает ли это, что если в игре произойдут изменения, это повлияет и на реальную жизнь? Чэнь Ге пробормотал.
Чен Он продолжал читать. Нынешний сценарий «Ночи живых мертвецов» подвергся жесткой критике. Даже сценарий Мингуна, который попал в газеты, успел получить всего 0,5 звезды.
Если у Мингуна всего 0,5 звезды, я даже представить себе не могу, насколько страшны эти заблокированные сценарии. Он попытался нажать на опции, но когда он это сделал, на экране появилось сообщение о том, что ему нужно выполнить определенное количество ежедневных миссий, прежде чем он сможет разблокировать новый сценарий.
Кажется, что ежедневные миссии являются ключом ко всему, только после завершения ежедневных миссий я смогу разблокировать сценарии для дома с привидениями. Открыв больше сценариев, я смогу привлечь больше клиентов и, следовательно, расширить дом с привидениями. Чен Ге был активным игроком мобильных игр, поэтому вскоре понял правила игры — скорость выполнения ежедневных миссий повлияет на развитие дома с привидениями.
После нажатия кнопки «Ежедневные миссии» есть три варианта:
Легкая миссия: Есть три основных элемента дизайна хорошего дома с привидениями, история, сценарий и настроение. Дом с привидениями без истории - это дом с привидениями без души, пожалуйста, заполните предысторию для двух сценариев: Ночь живых мертвецов и Мингуна.
Обычная миссия: починить всех манекенщиков в доме с привидениями до полуночи.
Кошмарная миссия: Я знаю, что ты все еще не веришь в призраков. В таком случае, как насчет небольшой игры? Истина откроется, когда вы откроете глаза.
Ежедневные миссии будут обновляться каждый день в полночь. Пользователь может подать заявку только на одну миссию в день, вознаграждение будет соответствовать сложности миссии.
(Будьте осторожны!) Чем сложнее миссия, тем опаснее она будет, поэтому выбирайте внимательно!
Прочитав описание миссии, Чэнь Ге неожиданно выдохнул. "Миссия в игре должна быть завершена в реальной жизни? Разве это не доказательство того, что игра может повлиять на реальную жизнь? ..?
Чтобы проверить это предположение, он решил выбрать миссию. Поскольку награда вручалась в зависимости от сложности, и он мог выбирать только одну миссию в день, для того чтобы увеличить награду, ему приходилось выбирать самую сложную миссию. Однако предупреждение об окончании миссии вызвало беспокойство у Чэнь Ге.
"Какой трудный выбор. Описание кошмарной миссии настолько расплывчато, что просто кричит о ловушке. Почему бы мне не начать с обычной миссии? Исправить все детали будет сложно, но не невозможно. "
Чен Ге был человеком действия, после того как он принял решение, он принял действие. Он схватил свой набор инструментов и нераскрытое ведро фальшивой крови и начал осматривать все манекены в доме с привидениями.
Наступила ночь. Чтобы сэкономить электроэнергию, Чэнь Ге даже не оставил свет в коридорах. Держа фонарик под подмышками, Чэнь Ге обошел дом с привидениями, убирая все манекены, которые требовали его внимания.
Если бы посторонние видели его, они, вероятно, были бы так напуганы, что вызвали бы полицию.
Я действительно не ожидал, что так много манекенов потребуют технического обслуживания, я не должен был быть ленивым в прошлом!
В 23:45, Чен Ге получил сообщение о завершении миссии на свой телефон. «Вы выполнили обычную миссию. Если обратить внимание на детали, это будет способствовать рождению поистине ужасной атмосферы. Поздравляем, вы получили награду за свою миссию - фоновую музыку, "Черную пятницу".
«Черная пятница не была запрещенной мелодией в других странах?» По слухам, у нее есть сверхъестественная способность прививать своим слушателям суицидальные наклонности, и оригинальная запись была потеряна давным-давно». Чен Ге нашел изображение компакт-диска в своем хранилище. "Что такое премия за миссию? Не говорите мне, что это какая-то шутка?
Он постучал по изображению компакт-диска и мелодии, которую раньше не слышал, начал играть рядом с ушами. Мелодия вызывала мысли о тьме, меланхолии и одиночестве. Чен Ге почувствовал, как мир вокруг него разваливается, и он оказался в длинном коридоре без конца.
Когда песня закончилась, спина Чэнь Ге была пропитана холодным потом. Он был благодарен, что не поставил песню на повтор, потому что иначе было бы неизвестно, сможет ли он избавиться от этой одержимости самостоятельно или нет.
"Черт, это реально! Это должна быть оригинальная трасса! После завершения игровой миссии он получил награду, которую мог бы использовать в реальной жизни. Это дало Чен Ге луч надежды. Он остановил музыку и тщательно ее сохранил. Разобравшись со всем, Чэнь Ге вернулся в комнату отдыха.
Лежа в постели, хотя и устал, не чувствовал себя совершенно сонным. В конце концов, то, что он пережил в тот день, заняло немного времени, чтобы подумать.
В полночь Чэнь Ге все еще бесцельно смотрел на потолок.
«Я вообще не могу спать!» Из скуки он достал черный телефон. «Полночь закончилась, так что должен быть новый набор ежедневных миссий, верно? "
Он открыл приложение и, как и ожидал, на экране ежедневной миссии произошли некоторые изменения.
Легкая миссия: Если вы хотите, чтобы посетители испытывали страх, то сначала нужно обратить внимание на ритм и темп их пребывания в доме с привидениями. Если вы напугаете их слишком рано, это может привести к тому, что посетители потеряют интерес, поэтому я предлагаю вам установить несколько звуковых детекторов или камер безопасности в доме с привидениями, чтобы отслеживать прогресс ваших посетителей.
Обычная миссия: Одна рука не может хлопать. Хороший дом с привидениями требует хорошей команды, чтобы управлять им. Получите больше талантов, чтобы помочь вам в вашем путешествии.
Кошмар миссии: Я знаю, что ты все еще не веришь в призраков. В таком случае, как насчет небольшой игры? Истина откроется, когда вы откроете глаза.
Ежедневные миссии обновляются каждый день в полночь. Пользователь может подать заявку только на одну миссию в день, и награды соответствуют сложности миссии.
(Будьте осторожны!) Чем сложнее миссия, тем опаснее она будет, поэтому выбирайте внимательно!
Три новые ежедневные миссии сделали некоторые дыры в планах Чэнь Ге.
Легкой миссией было установить новые устройства наблюдения в доме с привидениями. Если бы у него были деньги, было бы легко, но проблема была... Чен В настоящее время бюджет компании ограничен.
Не было такой легкой рутинной миссии для Чэнь Ге. Двое его старших сотрудников, которые прошли с ним через огонь и воду, только что вышли на пенсию. Даже если он разместит рекламу прямо сейчас, потребуется несколько дней, чтобы нанять и обучить новых сотрудников. Когда новый сотрудник сможет помочь в доме с привидениями, место, вероятно, уже будет закрыто.
Поскольку легкая и рутинная миссия была невозможна, взгляд Чэнь Ге остановился на последней ежедневной миссии.
Поскольку чем сложнее миссия, тем лучше награда, должен ли я выбрать кошмарную миссию? ?