Том 1 Глава 12
"Это фея"? Можем ли мы выбрать эту гонку? "Я так не думаю. По словам Ноша Пэнтса, это гонка Surface World, поэтому мы не можем выбрать её. Кто? Кто это сказал? Я слышал, что эта фея будет нашим наставником в жизненных навыках в будущем! " "Навыки жизни"? Какие из них? "Сад". Разве вы не видели, что на раскопанных участках построены колодец и теплица? Мы получили Заботу о миссии Феи. Артур и Неноша Пэнтс выполнили цепочку миссий, прежде чем Ширли принесла маленькую фею. Как мы о ней позаботимся? Мы не знаем, что она ест. Она ест землю? " Цепь миссий? Наставник по жизненным навыкам? Кто эти люди? Где я? О, да. Меня отвезли в подземелье Дьявола. Шерли сказала, что ест цветы. У многих из нас были миссии по поиску цветов. "Я надеюсь, что она не умрет от голода. Если она умрет, а миссия провалится, разве наша способность учиться жизненным навыкам не исчезнет? Возможно, игроки вернутся! Быстрее, быстрее! Маленькая фея не должна так заканчивать! " Я умираю? Лучше умереть, чем быть замученным этими подземельями. Маленькая фея почувствовала, как ее сознание ускользает. Кто-то положил ей в рот измельченные вещи, и она была окружена болтающими людьми. Она больше не могла думать, когда впала в глубокую кому. С наступлением ночи все больше игроков прощались друг с другом и уходили в оффлайн. Каждый из них нашел хорошее место для сна. Их тела спали, но их души вернулись в преисподнюю. Брю назвал его «оффлайн». Шерлок обошел свой Dungeon, который за два дня удвоился благодаря усилиям игроков. Они откопали комнату для хранения продуктов и сейчас находятся на начальной стадии очистки. Комната еще не была вымощена камнями. Ни одна из стен не была покрыта кирпичом. После того как Симба достроил сотню комплектов снаряжения, он сделал несколько долот и молотков. Когда-нибудь игроки будут использовать эти инструменты, чтобы проложить дороги каменными плитами и построить кирпичные стены. Хотя его «Подземелье» выглядело изношенным, он мог представить, что оно станет таким же великим, как Винтерфелл. Помимо строительства главного зала хранения продуктов, Шерлок намеревался построить комнату отдыха для игроков, так как было нехорошо наблюдать, как они лежат. Первоначальное пространство для комнаты отдыха использовалось для кровати и колодца. Каменным Големам потребовалось два дня, чтобы построить объекты. Состояние Винтерфелла ухудшилось. С тех пор, как она попала в подполье, она была в коме. По словам владелицы магазина Dwarf, она пыталась сама голодать. Шерлок поручил миссию «Заботиться о фее» через Брю. Некоторые игроки кормили ее водой, другие искали цветы. Некоторые даже выполняли массаж всего тела феи в соответствии с инструкциями игрока, который был профессиональным массажистом с продвинутой лицензией массажиста. Хотя маленькая фея всё ещё находилась в коме, её состояние постоянно улучшалось. Она скоро проснется. Что касается нежелания феи выращивать травы и делать лекарства, то для Шерлока это была небольшая проблема. У него было много времени, чтобы поговорить с ней. Убеждение было его специальностью. Это был основной путь для дьявола. Шерлок отложил в сторону выпуск феи и отправился в Симбу, чтобы устроить изготовление долот, молотков и пикетов. Ручки молотков и кирки требовали дерева. Дерево можно получить из подземных лесов, Поверхностного леса или купить на базаре. Хотя это был всего один день путешествия на поверхность, Шерлок не хотел рисковать. Если люди заметят его и отправят армию или авантюристов в Подземелье, у него будут большие проблемы. Подземелье Шерлока не имело достаточных оборонных возможностей, и первоначальный лабиринт ещё не был построен для отражения захватчиков. Хотя Шерлок обладает большой боевой силой, он не сможет противостоять десяткам великих священников. Он купил Подземелье за большие деньги, поэтому ему нужно быть осторожным и избегать неприятностей. Шерлок собирался провести несколько дней в поисках подземных лесов. Если он ничего не найдет, он перестанет делать кирки. Вместо этого он будет производить долота и молотки без ручек. Это было бы более утомительно для игроков, но помогло бы ему сэкономить деньги. В подземелье были только десятки игроков, которые работали до поздней ночи. Шерлок принял необходимые меры и вернулся в Главный зал Подземелья. Он использовал компьютер для входа на официальный сайт и дискуссионный форум. Вчерашнее сообщение о новой открытой зоне собрало 80 тысяч откликов, а за два дня количество постов на форуме достигло 200 тысяч. Он не мог прочитать все посты. Шерлок просмотрел только первые несколько страниц постов, в которых содержались предположения игроков о Подземелье. Некоторые попросили статус бета-тестера. Его последний пост назывался «Подземелье: вечное царство». Будущая возможность обнаружить скрытое местоположение: Винтерфелл! Neshu Pants был бета-игроком и известным мастером-исследователем. Публикации, которые он опубликовал, набрали много просмотров. В течение часа были тысячи ответов. Шерлок начал читать пост No Wear Pants. "Здравствуйте, я бета-геймер, я не ношу штаны. d) (*°-°*)" Как всем известно, Dungeon: Eternal Kingdom открыла новое царство: Логово Паука. Давайте поговорим об этой новой области. Только я, Артур, Горящие волосы на груди, Сильвана и Сакураномия Кот Демон отправились в Логово Паука. Через десять минут мы были уничтожены. Благодаря храбрости Артура он убил подземного паука и активировал тайную миссию. Мы нашли странный металлический шар в туше паука. К счастью, нам с Артуром поручили следовать за лордом Шерли в другой новый район. Эта новая область - название поста: Винтерфелл! Это не Винтерфелл из "Песни льда и огня". 7. Просто совпадение, что имена похожи. Винтерфелл - такой процветающий город, что я не могу описать словами. Главное, что я увидел неопубликованное содержание игры. Это был настоящий мир меча и магии. Реальная жизнь не означает качество графики. Различные расы и структуры общества были похожи на реальный мир, особенно на NPC. Они не были повторяющимися ИИ и не повторяли одни и те же слова или действия. Каждый NPC был как настоящий персонаж со своей жизнью. Я не могу представить, сколько серверов требуется для хранения такого количества контента. Думаю, Винтерфелл похож на наш Подземелье, где можно перемещать вещи. Когда я следовал за Лордом Подземелья, у меня не было возможности исследовать окрестности. У меня мало информации о Винтерфелле. У меня есть несколько скриншотов Винтерфелла. Пожалуйста, посмотрите! (Фото, фото, ещё фото...) Эта игра сохраняет свой 100% принцип реальности. То же самое касается и Винтерфелла. Скриншоты дадут каждому представление об этом месте. Поверьте, это только верхушка айсберга. Надеюсь, Винтерфелл скоро будет открыт для нас. Я объясню, как добраться до Винтерфелла. Только Ширли могла доставить нас туда и обратно. Я не нашел прямого пути из Подземелья в Винтерфелл. Те, кто думает о походе в Винтерфелл или въезде в город с помощью бага 8, могут забыть об этом. Как вы думаете, будет ли такой простой баг, чтобы войти в Винтерфелл в такой звездной игре? Это все, что я могу сказать о Винтерфелле, потому что я был там всего один раз меньше двух часов. Но могу всерьез сказать, что в игре еще много гонок. Это потрясающе. Были и другие аспекты игры, такие как мана, транспорт, здания, навыки и коммерческие операции. Хотя они еще не доступны нам, как только они будут готовы, я не могу представить, как это будет. Это больше не игра для меня. Мы можем испытать меч и магию как вторую жизнь. Подводя итог, я, безусловно, впечатлен. Я буду продолжать публиковать свои текущие проверенные данные. Поскольку это мое личное мнение, окончательные данные должны быть сделаны со ссылкой на официальный сайт. Первое: Я вчера говорил об атрибутах. Независимо от боевого статуса, здесь отсутствует атрибут панель. Силы, интеллекта, ловкости и возможности Крита9 не существует. После изучения Spider Lair я понимаю, почему в игре нет числовых атрибутов. Возможности игрока не определяются этими числовыми атрибутами. Это зависит от игрока. Например, интеллект в реальной жизни будет таким же, как в игре. Сила гоблина в игре зависит от вашей личной силы. Чтобы стать сильнее, нужно носить больше кирпичей и делать больше работы. После двух дней работы я чувствую себя сильнее. Второй момент: В Подземелье, помимо Симбы, есть еще одна маленькая фея, которая будет отвечать за выращивание лекарственных трав и производство лекарств. Тем не менее, она не хотела работать в Подземелье, поскольку ее гонка была в конфликте с гонками Подземелья. Я думаю, что это еще одна тайная миссия. Амбициозные игроки могут попробовать свои силы в феях NPC, чтобы увидеть, можно ли активировать эту скрытую миссию. Возможно, за это будет огромная награда. Давайте сделаем все возможное! Третий момент: Сегодня мы смогли вооружиться оружием и доспехами. Они отличаются от персонажей, поскольку у них есть подробные атрибуты, включая атаку, защиту, силу и вес. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, обратитесь к изображениям и атрибутам. (Фотография, фотография.) Бриллиантовый короткий меч без рук (обычное белое оборудование) Повреждение: 0-10 Вес: 10 Долговечность: 10 Разработчик: Simba Blacksmith Оригинальное название: Dungeon Reputation: Eternal Kingdom Level 1 Примечание: Наиболее распространенным оборудованием подземелья является Вечное Царство. Выкованная из Алмазной плиты. Алмазная броня (обычная белая экипировка) Сила: 10 Вес: 20 Долговечность: 10 Разработчик: Simba Blacksmith Оригинальное название: Dungeon Reputation: Eternal Kingdom Level 1 Примечание: Наиболее распространенным оборудованием подземелья является Вечное Царство. Выкованная из Алмазной плиты. Оборудование было очень дорогим, и обе части вместе стоили 600 бронзовых монет. Однако будущие торговцы могут зарабатывать деньги в игре, так как богатые игроки могут покупать бронзовые монеты напрямую. Четвертый момент: Сегодня появился новый параметр - "Репутация". В дополнение к получению монет в качестве награды, вы также можете заработать репутацию. Действующая Репутационная система используется как требование к приобретению оборудования. Из двух вышеприведенных фотографий я чувствую, что это похоже на концепцию уровней. Это может быть еще более полезным в будущем. Как только игра переходит в открытую бета-версию, каждый должен выполнить миссии, чтобы получить репутацию. Приготовьтесь пожертвовать своей душой! Приведенный выше контент - это то, о чем я подумал после выхода в оффлайн. В те несколько дней все старательно выполняли задания, чтобы заработать бронзовые монеты для покупки снаряжения. Думаю, завтра мы сможем сформировать группу, чтобы исследовать Логово Паука. Если у нас будет всего несколько человек, мы не сможем победить пауков. Это было очень страшно, потому что пауки действительно реалистичны. У меня все еще мурашки по коже. Я собираюсь лечь спать, потому что завтра утром я должен продолжить свою миссию и заработать монеты для своего снаряжения. Я хочу присоединиться к следующей экспедиции, чтобы исследовать Логово Паука! Я также хочу посмотреть, есть ли у маленькой феи скрытая миссия для меня. Все, ложитесь пораньше. Я посмотрю ваши ответы завтра вечером. До свидания! Шерлок закончил читать вступительный пост и собирался прочитать комментарии, когда игрок взволнованно выбежал за пределы главного зала Dungeon Core и крикнул: «Властелин Подземелья!» Маленькая фея проснулась!