Том 1 Глава 6
Пост: [Отличное открытие бета-тестера] Самый полный и передовой стратегический путеводитель по Подземелью: Вечное Царство! Он был опубликован через два часа после того, как Шерлок объявил об открытии нового района. Пост был опубликован менее получаса назад и собрал около тысячи ответов. Просмотры страниц увеличивались с безумной скоростью. Помимо объявления Шерлока, это был самый популярный пост.
Судя по названию, он был создан одним из ста слуг, которые были вызваны в Подземелье. Шерлока беспокоили взгляды его слуг на Подземелье, так как они были его обитателями. В будущем будет больше новых жителей. Поскольку подземелье только начало развиваться, Шерлок чувствовал, что он должен получить больше отзывов о подземелье.
Шерлок нажал на объявление.
[Отличное открытие бета-тестера: Самый полный и передовой стратегический путеводитель по Подземелью: Вечное Царство!
Привет, я бета-тестер No Pants. Именно я на платформе B записываю профессиональные видео для стратегического руководства. Мне посчастливилось стать бета-тестером Dungeon: Eternal Kingdom. Это первая глобальная игра, которая отклоняется от традиционной игровой консоли. В этой онлайн-игре используется игровая капсула и технология виртуальной реальности. У меня было такое же мнение, как и у остальной толпы, и я думал, что игровая капсула и виртуальная реальность были трюками. Сегодня в девять часов утра я вошел в игровую капсулу и вошел в Dungeon: Eternal Kingdom. Я должен извиниться перед создателем этой игры. Простите!
Есть стопроцентное воскресение и свобода. Это не развод. Я не знаю, какой игровой движок используется. Учитывая, что это онлайн-игра с технологией виртуальной реальности, боюсь, что технологию игры нельзя назвать «игровым движком». Возможно, мы вступили в эпоху империй, когда вставляли кабели в затылок. Эта игра так же реальна, как и второй мир. Помимо движения каждого сустава, мы можем дышать и взаимодействовать с любым объектом. У нас даже есть чувство боли! Конечно, мы можем регулировать интенсивность боли от 0 до 100%. Я предлагаю обычным геймерам установить его на ноль, в то время как хардкорные геймеры могут бросить вызов и установить интенсивность боли на 100%! (Я убил себя, разбив голову о стену и проверив механизм воскресения.) Это мое самое серьезное предложение!
Достаточно сказать, что это самое полное и передовое стратегическое руководство!
Игровой мир — это средневековый мир меча и магии. Наша отправная точка была в Подземелье Вечного Царства.
Когда началась игра, мы появились в главном зале подземелья. До того, как мы появились, мы могли изменить свое лицо по своему вкусу. Потому что мы могли выбрать только гонку гоблинов, независимо от того, как мы настраивали нашу внешность, мы не выглядели привлекательно. Не стоит тратить слишком много времени на этот сегмент. Подождите, пока в игру будет добавлено больше гонок.
В игре есть два NPC. Я не уверен, являются ли они функциональными или сюжетными NPC или и тем, и другим.
Одним из них является подземный кузнец Симба, который является черным карликом с горячим нравом. Хотя мы можем свободно взаимодействовать с магазинами Forge Shop, я предлагаю вам не трогать предметы внутри, потому что NPC победит вас! В настоящее время нет оружия или доспехов для продажи, но еда и вода доступны для покупки / продажи. Еда в игре очень важна. Если вы не едите, вы будете чувствовать голод. Это чувство настолько искреннее, что вы почувствуете слабость во всем теле. Чтобы купить еду, вам нужны бронзовые монеты, чтобы получить бронзовые монеты, вы должны выполнить миссии, которые появляются перед вами. Вы должны принимать только миссии. (Фото)
Оригинальное название: Dungeon Lord: The Devil Lord Sherlock! (Фото)
По моему опыту, лорд-дьявол Шерлок - тот, кому мы присягнули на верность. Его статус похож на статус лидера фракции World of Warcraft. Он единственный, кто распределяет миссии и вознаграждает нас за поставленные задачи. Существует еще один функциональный объект под названием Dungeon Core. Иногда Лорд Шерлок (он же Шерли) не присутствует в Подземелье. Мы можем отправлять наши миссии и получать награды в Ядре, которое называется Брю. Поскольку я не говорил с Брю, я не знаю, является ли Брю NPC или просто таблицей миссий.
Поскольку игра находится в бета-тестировании, в ней присутствуют только два NPC. Некоторые из вас могут подумать, что это слишком мало, но учитывая, что виртуальная реальность на 100% близка к жизни, отставание в развитии в других областях понятно. Нам, игрокам, гораздо важнее помочь улучшить такую онлайн-игру.
Далее я объясню настройки игры.
Официальных подробностей о настройках игры не было, только введение в игровой мир и введение в Dungeon. Все настройки игры были тщательно обнаружены, глубоко обобщены и смело приняты мной.
Первый абзац: В этой игре нет весов здоровья и маны, очков навыков или панелей функций. Я не уверен, будет ли показана панель персонажей после боя. Когда завтра откроется новый сайт, я изучу его, а затем дам точное описание.
Конечно, можно давать себе имена, но имя может содержать только буквы; никаких символов или пунктуации. Он появляется в зеленом верхнем углу.
Второй пункт: Битва в этой игре отличается от традиционной боевой системы. Нет постоянных занятий, нет различий в уровне характера, нет шкалы опыта и нет очков навыков. Но в этом мире меча и магии мы должны уметь использовать бронзовые монеты или другие методы, чтобы научиться навыкам или укрепить себя. Навыки обучения зависят от нашего выбора и не определяются профессией. Возможно, такой гоблин, как я, может владеть волшебным посохом и длинным мечом, как военный маг Гэндальф.
Некоторые люди могут не привыкнуть к этому, но я чувствую, что это хороший момент в этой игре. Точка торговли на сто процентов основана на реальности и свободе, поэтому будущее развитие боевых навыков контролируется нами. Мы можем выбирать навыки, основанные на наших предпочтениях и возможностях, которые имитируют реальность.
Что касается деталей, то нам приходится ждать, пока игра постепенно даст нам информацию.
Третий пункт: Система миссий. Я думал, что система миссий такая же, как и в других играх, где предопределенные миссии запускаются при определенных условиях. В бета-тестировании я обнаружил, что это не так. Игра похожа на компьютер в реальном времени, который решает, какие миссии выпускать, основываясь на разработке подземелья. Если будет спрос на больше руды, будет больше горных миссий. Если будет спрос на транспортировку, для транспортировки руды будет выделено больше миссий. Как только запрос будет удовлетворен, такие миссии не будут предоставлены. Люди не должны беспокоиться о том, что миссий нет, так как подземелье — это только начало развития. Есть много миссий. Я уже играл более десяти часов. В дополнение к изучению настроек, большая часть моего времени была потрачена на добычу и транспортировку руды — я назову это «кирпичной передачей»!
Сначала я чувствовал, что повторяющиеся миссии были слишком рутинными и роботизированными. Даже когда мне дали много бронзовых монет в качестве награды, я не хотел продолжать. Я бы предпочел врезаться в стену и умереть, или броситься в духовку и сгореть заживо. Но теперь... Это другое!
Правильно. Реальность и подлинное чувство делают рутинное ношение кирпичей чрезвычайно увлекательным!
Номер четыре: Валюта. В настоящее время все геймеры видели только бронзовые монеты. Я не знаю, есть ли серебряные и золотые монеты над бронзовыми. Думаю, да, потому что я видел, как Ширли сортировал свою сумку с деньгами. Внутри были золотые и блестящие предметы, похожие на золотые монеты. Помимо использования бронзовых монет для покупки еды у Симбы, больше нечего покупать. Однако, как только подземелье будет разработано, появятся другие товары, такие как оружие, доспехи и целебные мази. По мере развития игры геймеры будут открывать все больше и больше деталей.
Пятый пункт: Поскольку это онлайн-игра с высокой степенью свободы, сравнение ее с режимом песочницы неизбежно. В игре вам разрешено перемещать вещи, которые вы можете носить с собой, и постоянно менять их местоположение. Вы также можете использовать кирку для добычи полезных ископаемых в районах, ограниченных Повелителем Подземелья, и изменить внешний вид окружающей среды. Я попытался получить что-то за пределами территории, ограниченной Повелителем Подземелья, и потерпел неудачу. Существует скрытая настройка, которая мешает геймеру нарушать прямые приказы Повелителя Подземелья. Когда мы встретили Повелителя Подземелья, мы почувствовали, что господствующая власть и покорность непреодолимы. Возможно, это как-то связано с нашим статусом гоблина. По мере появления новых и более высоких уровней рас, возможно, все изменится.
Шестой пункт: О воскресении. Смерть неизбежна в онлайн-играх. Игроки очень обеспокоены самоубийством. Сегодня я попробовал его в бета-тестировании. Ты все правильно понял. Я был тем храбрым геймером, который покончил с собой, врезавшись в стену. Я чувствовал 100% пульсирующую боль. Даже сейчас моя голова пульсирует от боли. Боль в игре слишком реальна. После смерти геймеры будут вынуждены появиться на тренировочном поле. Как только тело исцелится, игрок может переродиться. В ожидании возрождения геймер может просматривать только официальный сайт или дискуссионный форум.
Седьмой пункт: Можете ли вы продать, купить или поделиться статусом бета-тестера? Богатые игроки не должны думать об этом. Нет возможности купить счет, нет рынка. бета Статус тестера не может быть продан, куплен или передан, потому что для игры требуется игровая капсула. Капсула игры привязана к геймеру после подписания контракта. Только игрок с контрактом может использовать игровую капсулу. Те, кто думает о покупке статуса бета-тестера или совместном использовании игровой капсулы, должны отказаться.
Когда я убил себя ударом о стену, было только одно наказание. Был еще один геймер, который бросился в печь кузнечного магазина и сгорел дотла. Его игровой персонаж был полностью уничтожен, и ему пришлось создать другой аккаунт.
Смертная казнь и посмертное состояние тела взаимосвязаны. Если тело можно вылечить, специального наказания не будет. Если тело нельзя исцелить — например, сжечь дотла — то геймеру нужно будет создать нового персонажа. Игрок должен убедиться, что тело остается неповрежденным после смерти. Если игрок находится за пределами Подземелья, пожалуйста, держите компаньона рядом, чтобы вернуть свой труп в Вечное Царство на случай, если вы умрете. За исключением Ширли, никто другой не может исцелить тела. У игроков нет таких навыков.
Смерть имеет свои риски и наказания. Позаботьтесь о своей жизни!
Здесь много информации. Обратите внимание, что я просто записываю свои мысли. Если отсутствуют детали, заполните пробелы самостоятельно. Слишком поздно и скоро рассвет. Мне нужно немного отдохнуть. Прямая трансляция на платформе B прекратится, потому что мне придется играть в Dungeon: Eternal Kingdom. Сейчас я иду в оффлайн, а после обеда посмотрю комментарии. Новый район откроется утром в семь, и я хотел бы первым исследовать его. Спокойной ночи!
Шерлок закончил читать содержание этого поста на одном дыхании. У него были некоторые впечатления от «Not Wear Pants», а также он был любопытен и озадачен отзывами игроков. Хотя они были трудолюбивы и не требовали зарплаты, он был озадачен их мыслями. Свое непонимание он мог приписать только различиям в культуре.
[Вы уверены, что эта фотография NPC не косплей?]
[Почему графика такая реальная?]
Почему у меня нет бета-тестера?
Я не могу больше ждать! Надеемся, что игра скоро выйдет на открытое тестирование!
Некоторые из приведенных ниже комментариев были полны сомнений и удивления. Другие хотели иметь контакты QQ или WeChat5, а некоторые хотели иметь аккаунты бета-тестеров любой ценой, даже если им приходилось тратить все свое богатство только на то, чтобы работать на Шерлока. Количество ответов достигло тысячи.
Хотя Шерлок терпеливо читал ответы и комментарии, увеличение количества ответов было быстрее скорости его чтения. Прочитав пятьсот ответов и заметив, что еще сто непрочитанных страниц ответов, Шерлок решил сдаться.
Шерлок нашёл комментарии геймеров на дискуссионном форуме очень интересными, но у него было много работы в Подземелье. Например, ему пришлось сделать необходимые приготовления для кузнеца Симбы, чтобы создать металлические инструменты, оружие и доспехи!