Том 1 Глава 4
Привет! Что? Я не могу использовать эмодзи в японском стиле в этой игре? Уродливый гоблин с большими глазами и высоким носом хрипло произнес.
"Конечно, нет". Это игра виртуальной реальности, которая опирается на сенсорные входы нервной системы вместо традиционных входов мыши и входов клавиатуры. Посмотри на мой язык. Лулулулу. Видите, насколько мобильным является мой язык? Могут ли другие игры добиться такого эффекта? Сказал самец гоблина, стоящий рядом с самкой гоблина, шевелит языком.
"Что нам теперь делать? Есть ли учебник 3 для начинающих в этой игре? Спросил еще одного гоблина.
«Да, есть ли миссии, которые мы можем выполнить? Мы можем просто прогуляться?
"Он - Повелитель Подземелья? Дьявольский лорд Шерлок? Вау, симуляция NPC потрясающая!
Можем ли мы выбрать Господа Дьявола своей профессией?
«В настоящее время проводится бета-тестирование, поэтому в качестве профессии существует только гоблин. На официальном сайте говорится, что в официальном запуске появится еще много профессий для отбора.
Будет ли трейлер?
* * * * * * * * * *
Главный зал Dungeon Core превратился в помещение для общения сотни геймеров. Когда они общались, они давали себе различные странные или приличные имена, которые появлялись в заметном зеленом тексте над их головами. Некоторые геймеры занимались простым общением, в то время как большинство бродили по Подземелью, касаясь и исследуя все вокруг. Шерлок заблокировал все точки выхода. Подземелье было не очень большим. Даже если бы они гуляли, идти было некуда.
Тсс! Слуги другого мира! Я ваш благородный лорд-дьявол Шерлок. С сегодняшнего дня вы станете гражданами Вечного Царства. Ваша миссия состоит в том, чтобы сделать Вечное Царство величайшим подземельем в истории Подземного мира!
После своего выступления он приказал Брю распределить между геймерами подготовленные ими миссии.
Общение между хозяином подземелья и слугами осуществлялось через ядро подземелья. Шерлок мог дистанционно назначать задания своим слугам, используя Ядро. По словам Брю, прямые приказы слугам были не очень эффективны. Вместо этого использование миссий вознаграждения было лучшим способом управления ими. Награды состояли в основном из бронзовых, серебряных или золотых монет.
После того, как Брю передал миссии, перед геймерами появилась панель миссий и пригласила их принять миссию.
"Сто бриллиантовых пластинок"? Моя тренировочная миссия для начинающих - добыча руды!
"У меня та же миссия! Награда - десять бронзовых монет!
Где находится алмазная плита?
"Я должен отнести сто бриллиантовых пластин в Кузнечный магазин. Почему я должен носить эти камни? Я хочу добывать руду!
* * * * * * * * * *
Гоблины с задачами добычи руды получили двадцать пиков, в то время как большинство гоблинов получили задания на транспортировку руды. Руды будут расплавлены в полезные металлы и превращены в кирки, металлические инструменты, щиты, броню и оружие!
Как может существовать подземелье без оружия?
Поскольку Подземелье Вечного Царства было заброшено и не развивалось в течение многих лет, окружающие районы были заполнены опасными и неизвестными существами подземного мира. Даже Шерлоку было трудно иметь с ними дело, особенно с волшебными зверями.
Количество волшебных зверей было небольшим, но они были намного сильнее обычных диких животных. Вот некоторые из волшебных зверей: подземные пауки, виноградные лозы-убийцы и ужасные волки. Во время расширения подземелья, если эти волшебные звери вторглись в подземелье через раскопанные туннели или входы в подземелье, это было бы проблематично для Шерлока. Поэтому его слуги должны были быть вооружены, чтобы дать отпор незваным гостям.
Эти волшебные звери также могут быть пищей для гоблинов. Шерлок не мог каждый раз ходить на базар и покупать гоблинскую еду. Он не хотел использовать дорогой телепортационный свиток.
Поведение и язык гоблинов из другого мира были очень странными. Они давали себе имена и часто проверяли свои уродливые тела и внешний вид. У них также было сильное любопытство и ненормальное социальное поведение. Они были храбры: довольно много гоблинов приходили поприветствовать его, опуститься на колени, поклониться и даже рассказать ему анекдоты!
Скромный гоблин, столкнувшийся с высоким статусом Дьявола, обычно боялся. Но гоблины другого мира не боялись Шерлока. Казалось, они не боятся смерти!
Шерлок увидел, как гоблин сунул руку в освещенную печь, и Симба тут же выгнал его из кузнечного магазина. Этот случай доказал, что эти гоблины не боялись смерти.
Шерлок был равнодушен к их странному поведению, так как эти гоблины работали эффективно и обладали большой силой.
Даже если им не выплачивали ежемесячную зарплату или не давали никакой еды, они с энтузиазмом добывали или транспортировали руду после выполнения задания. Никаких признаков неряшливости не было.
После завершения миссии они найдут Шерлока для наград, которые являются бронзовыми монетами. Они тщательно подсчитали каждую монету и аккуратно положили ее в карман, как будто это было огромное сокровище.
Гоблины, завершившие свою миссию по добыче руды, вернули кирки Шерлоку. Другие гоблины, получающие задания по добыче руды, получали кирки от Шерлока, прежде чем броситься на добычу руды.
Шерлок посещал другие Подземелья и видел других гоблинов, но они не имели такой же эффективности и энтузиазма, как гоблины другого мира. Даже когда им вовремя платили и кормили вкусной едой, они все равно простаивали, а не работали. Следовательно, необходимо было нанять хлыстового орка в качестве охранника.
Если им не дать ни зарплаты, ни еды, гоблины убегут.
Хотя гоблины потустороннего мира были странными и любили металлические монеты, Шерлок был вполне доволен их эффективностью и энтузиазмом в работе. Он мог сэкономить на волшебных камнях и даже на еде, так как гоблины заплатят за это своими деньгами. Следовательно, он смог смириться с их незначительными недостатками.
Мой дорогой лорд Шерлок, с самого начала нашего бета-теста я чувствовал, что нам нужно улучшить наш игровой контент и информацию на официальном сайте! Например, нужно обновить карту игры, бестиарий монстров и вновь открытые районы, предложил Брю, наблюдая за работающими гоблинами.
Шерлок не до конца понимал карту игры, бестиариев монстров и вновь открытых районов. Если бы его объяснили отдельно, Шерлок мог бы понять. Но теперь их бросили в одно предложение... что это значит?
«Как видите, гоблины очень разные», — сказал Брю, отметив замешательство Шерлока. «Возьмите их как гоблинов, которые видят мир как свою игровую площадку. Добыча и транспортировка руды — тяжелая работа для гоблинов этого мира, но для гоблинов другого мира они являются формой развлечения. Они только начали новую жизнь в мире, поэтому их энтузиазм и высокая производительность будут продолжаться и в будущем. Они не требуют зарплаты или еды. Им нужно больше игровых возможностей!
«Нам необходимо создать больше развлекательных заведений для этих гоблинов. Так же, как и другие подземелья, которые строили заведения для них, чтобы играть с грязью, сражаться и смотреть шоу!
Шерлок на мгновение задумался и решил, что это необходимо. Он знал, что другие Повелители Подземелья будут создавать развлекательные заведения, чтобы их гоблины были счастливы. Шерлок был застрял, так как ему не хватало волшебных камней и он не мог нанять театральную труппу и борцов. Хотя он мог позволить им играть с грязью.
"Вы знаете, о чем идет речь. Но эти геймеры не любят играть с грязью, смотреть драку или шоу. Они предпочитают более тихое развлечение - приключение! - начал объяснять геймерам Брю.
Эти игроки не любили оставаться в подземелье. Вместо этого они любили исследовать неизвестный мир и сражаться с дикими зверями. Чем более кровавой и жестокой будет борьба, тем счастливее они будут себя чувствовать. Даже смерть не помешала бы им обрести волнение. Особенно им нравится исследовать новые области. Если бы они столкнулись с сильными противниками, они бы сформировали группы от десятков до сотен и сражались как одна группа, даже ценой своей жизни. Их единственной целью было убить врага. После победы они ожидали, что будут вознаграждены золотыми монетами, особенно снаряжением.
Это было нетрудно сделать, так как кости и шкуры диких животных Подземного мира можно было превратить в снаряжение. Чем сильнее дикие животные, тем лучше их снаряжение. В случае с волшебными зверями можно изготовить магическое снаряжение и продавать по высоким ценам на базаре.
Для Шерлока это оборудование было просто мусором. Почитаемый дьявол зависел от своей личной силы, а магические предметы были лишь орудиями торговли. Доспехи и оружие были излишними для дьявола.
Объяснив Брю, Шерлок понял, что ему нужно открыть новую область с постоянным запасом монстров, добычи4 и сокровищ. Если бы он мог создать лабиринт или дикого зверя уровня BOSS, это было бы еще лучше. Тогда геймеры могли бы отправиться в эту область в качестве развлечения.
Шерлоку пришлось подготовить карту, чудовищный бестиарий и достаточно добычи. Хотя это было неприятно, это было совсем не сложно. Шерлок также намеревался исследовать окрестности. Чудовища подземного мира могут стать ресурсом для развития. Рано или поздно ему пришлось позволить своим слугам убить этих монстров и забрать их тела. Он был рад, что смог сохранить свои магические камни и в то же время обеспечить гоблинов выходом.
Пока он мог экономить на волшебных камнях, это того стоило!
Шерлок согласился Предложение Брю позволило ему взять на себя распределение наград за миссии. Затем он исследовал Подземелье и выбрал подходящий развлекательный центр — Пещеру Паука.
Пауки подземного мира были хорошим источником монстров, поскольку они быстро размножались. Они затопили почти весь подземный мир. Королева пауков могла отложить от десятка до сотен яиц пауков. Кроме того, пауки любили копать, а их логово было похоже на лабиринт, в который отказывался войти даже Шерлок.
В логове были и другие существа подземного мира, такие как лианы-убийцы, черви подземного мира и тупые люди с собачьими головами.
Эти существа не были сильными, но они вызовут достаточно проблем для геймеров.
Шерлок завершил подбор новой площадки для геймеров. Когда он собирался вернуться в подземелье, он услышал, как Брю сказал: «Лорд Шерлок, геймер мертв!»