Том 1 Глава 4 - Игровая студия Nightlight
Сильный дождь продолжал идти. Гао Мин не был слишком напуган, но его внутренние эмоции были немного сложными.
Было уже рассвет, но после поиска в интернете Гао Мин узнал, что сильный дождь перекрыл дороги, так как начались внезапные наводнения. В настоящее время рядом с тоннелем нет транспортного средства, расположенного на стыке Хань Цзян, Синь Ху и Хань Хай.
Надеюсь, этот туннель не будет заблокирован внезапными наводнениями. -
Не понимая, почему игра стала реальностью, Гао Мин смог только сначала принять этот абсурдный факт:
Я не знаю, слишком ли поздно удалять эти игры. Думаю, мне стоит пойти в студию Nightlight Games.
Работая неполный рабочий день в области создания и дизайна игр, он много раз сотрудничал с Nightlight Game Studio и предоставлял им множество решений для игрового дизайна и захватывающие идеи для расследования убийств. Теперь он хотел убрать все, над чем работал в прошлом, чтобы посмотреть, можно ли это исправить.
После простого завтрака Гао Мин положил фотографии в рюкзак, надел плащ и отправился в путь. Он исполнительный директор.
Сильные дожди обрушились на город, а вокруг окутанные облака. Гао Мин взял такси в северный Ханхай.
По его первоначальному замыслу, после ухода с работы консультанта-психолога, он должен был прийти на собеседование в игровую студию Nightlight и стать настоящим гейм-дизайнером.
Причина, по которой он решил работать в этой отрасли, также очень проста. На рынке нет ужасов, в которые он любит играть, поэтому он решил развивать их сам.
В девять часов утра Гао Мин под руководством уборщицы нашел офис Nightlight Studio.
Nightlight принадлежит Magic Map Technology, крупнейшему игровому сервису в Китае, хотя он остается лишь одним из многих. Она специализируется на играх в жанрах саспенс и триллеры, но сейчас находится в состоянии трансформации и их жизнь нелегка. .
- Это плохо? Ты в порядке?
Через стеклянную дверь Гао Мин услышал грохот в кабинете и заглянул внутрь.
Несколько сотрудников сидели на своих рабочих местах, а на большом экране перед ними был показан игровой экран - парень в обычной одежде спокойно смотрел видео собственной смерти, играя в спиритуалистические игры со своей мертвой женой в проклятом доме.
- Клиент просит относительно новую интерактивную игру. И через две недели ты принесешь мне это?!
Менеджер Гоу, ответственный за игровую студию Night Light, стоял за столом с потемневшим лицом. Из-за того, что он был слишком зол, у его генерала шел живот, и его парик вот-вот соскользнет с головы.
Разве это не должно отличаться от романтических игр на рынке? В небольшом кабинете Вэй Дайю сидит у двери, как будто готов в любой момент сбежать. Он разработчик игр и одержимый спортом программист в Nightlight. Несколько лет назад руководство заставило его выйти в интернет за новыми идеями, поэтому он познакомился с Гао Мином.
Первоначально он просто выполнял задание, но кто знал, что игровой дизайн, данный ему Гао Мином, получит награду «Самая креативная новинка» в том году.
Вэй Дай решил рассказать организаторам правду, и поэтому автор оригинала был изменен на Гао Мина, и поэтому он официально вошел в игровую индустрию.
- Я говорил тебе быть другим! Но это не значит, что нужно снова создавать ужасы. Менеджер Гоу схватил парик и бросил его на стол, единственные пряди волос, оставшиеся на голове, пропитанные потом.
- Все были на смене в течение двух недель, и все они старались изо всех сил. Сюзанна Ян отдернул зеркало, слегка прищурился и держал улыбку на лице, словно все беды мира не имели к нему никакого отношения. Возможно, из-за его хорошего менталитета ему в этом году исполняется 37 лет, но, похоже, ему чуть больше 20. Парень является главной красавицей студии и лауреатом международных художественных премий. Его стиль живописи трудно понять обычным людям.
- Моя задница пыталась! Менеджер Гоу яростно похлопал по столу:
- Изначально клиентов было мало, но теперь вы хотите добить остальных, верно?
Инновации, сильное влияние на игрока, постепенное сближение персонажей, вечная любовь до самой смерти — сделаны полностью по вашим требованиям. Вэй Дай показал сообщение, отправленное менеджером Гоу в то время.
- Чертов диверсант! Менеджер Гоу взглянул на нескольких сотрудников в офисе, держа волосы обеими руками:
- В нашей компании 41 игровая студия, и мы занимаем 41-е место. Здесь нет места для заминки! Если мы продолжим облажаться, мы расстанемся и будем выброшены из Magic Map Technology!
В отличие от других членов студии, менеджера Гоу отправила компания Magic Map Technology. Говорят, что из-за оскорблений он был вынужден начать все сначала.
Хотя он съел свой большой живот, но из-за обиды кровь менеджера горит сильнее, чем кто-либо в студии, он хочет снова завоевать расположение компании.
- Три дня! Я даю вам еще три дня, и вы должны показать мне нормальную романтическую линию! Менеджер Гоу подхватил парик, сердито схватил своими огромными термосами ягоды годжи и вышел на толстые ноги, но в дверях случайно наткнулся на Гао Мина.
Увидев Гао Мина, веки менеджера Гоу слегка вздрогнули. Менеджер много раз работал с ним и знал стиль и философию Гао Мина.
Он вспомнил, что когда он впервые увидел дизайн Гао Мина, в коротком описании из 3000 слов было 17 мест, связанных с кровью и ужасом.
- Гао Минг. Доброе утро, вы не пришли на собеседование позавчера, так что нам пришлось нанять новичка. Менеджер Гоу отвел взгляд:
- Она скоро будет на работе.
Когда студия занималась играми-приостановками, менеджер Гоу и Гао Мин прекрасно сотрудничали, но теперь студия собирается отказаться от игр ужасов, и приход Гао Мина был немного смущающим.
- Я здесь не для собеседования. Гао Мин с первого взгляда поймал тревогу менеджера Гоу. Он очень добр и не любит доставлять неприятности окружающим, поэтому взял на себя инициативу объяснить:
- Я наткнулся на кое-что, что трудно объяснить. Возможно, мне придется взять все игровые проекты, предоставленные вам, и уничтожить их.
- Уничтожить? Если вы создадите игры, они станут классикой! Вэй Дай немедленно встал и подошел к Гао Мину:
- Что случилось?
Может быть, в будущем я не смогу развить ужас. Гао Мин похлопал Вэй Дай по плечу:
Еще один совет для вас: старайтесь не выходить на улицу ночью в ближайшие дни.
Услышав эти слова, что он не будет делать игры ужасов, менеджер Гоу снова нашёл энтузиазм:
- Гао Мин, Дайу сказал тебе, что ты перестал работать в тюрьме, или ты просто пришел ко мне искать работу первым? Мы ценим ваши навыки, вам даже не понадобится собеседование!
- Забудь.
Гао Мин хорошо общался со всеми и в конце концов убедил Вэй Дай открыть шкаф, где студия хранила файлы. Вот, Или покопался во всех планах игрового дизайна, которые он им предоставлял на протяжении многих лет.
Существует длительный цикл создания игр, и первоначальные инвестиции огромны. Для многих идей найти инвесторов невозможно, поэтому их можно отложить только в длинный ящик.
Честно говоря, если бы Night Light не готовилась к трансформации и отказу от игр ужасов, Гао Мину было бы трудно это понять.
Терпеливо анализируя свои собственные усилия на протяжении многих лет, Гао Минг примерно разделил игры, которые он разработал, на пять категорий в зависимости от опасности: преступления, слухи, предзнаменования, потусторонние слова и странные истории.
Преступления — это игры, основанные на реальных действиях. Опасность исходит только от людей. Они сосредоточены на рассуждениях и поиске доказательств, а также на логике реального мира.
Слухи также основаны на убийствах, некоторых странных и ужасающих историях, но большинство из этих историй ложны, и реальная опасность - люди.
Игра на уровне предзнаменований отличается. Начинают появляться пугающие явления, а психическое состояние персонажа рушится, источником опасности становятся различные проклятия и странности.
Четвёртый уровень — это проклятия, где потусторонние явления появятся в полном объёме.
Пятый уровень – странные истории. В определенной степени опасность повсюду, реальность начнет меняться, и странные истории будут продолжать распространяться, затрагивая все больше людей.
На самом деле существует и шестой уровень опасности: неконтролируемые странные истории. Эту отчаянную игру разработал и Гао Мин. На этот раз он приехал сюда в основном для того, чтобы уничтожить самые отчаянные игры, надеясь, что они не станут настоящими.
36 преступлений, 25 слухов, 5 предзнаменований, 25 потусторонних слов, 31 странная история, 4 неуправляемые странные истории. Да, я была очень плодовитой все эти годы. -