Том 1 Глава 2 - Я должен, по крайней мере, умереть осознанной смертью.
The Eyes of the Chronicler была стратегически ориентированной игрой с довольно сложной сюжетной линией. Было четыре основных цели, и, как и большинство игр, все началось с общего маршрута, прежде чем перейти к независимым маршрутам выбранной цели захвата на более позднем этапе игры. Чрезмерные события и частые промежутки времени в игре перегружают игроков информацией, создавая плохой пользовательский опыт. Кроме того, многие маршруты, которые привели к плохим концам, а также отсутствие удовлетворительного эротизма в игре, оставили разочарованных игроков умирать и стучаться головой о стены. Однако, если отложить все это в сторону, в игре все же были сильные стороны. Иллюстрации главных героев были потрясающими, а фон и сюжетная линия персонажей были довольно подробными. Главным героем игры стал парень по имени Пол Акерман. Принц, который был родословной Австрийской империи, пропал на улицах, когда он был ребенком, и только когда ему было шестнадцать, Королевской разведывательной сети удалось найти его. Он был быстро возвращен в Королевский дворец, чтобы быть провозглашенным принцем Империи. Как бы фантастически ни звучал Принц Империи, реальность была менее завидной из-за двух старших братьев Павла. Выросший на улицах, он не имел достаточных знаний и этикета, что быстро привело к тому, что его подвергли остракизму фракции во главе с двумя другими принцами. Паула в итоге была отправлена учиться в страну академиков Бролла. Общий маршрут игры начался с того, что главный герой прибыл в страну академиков Бролла. Вскоре он встретится здесь с многочисленными великолепными молодыми дамами, отправившись в авантюрное путешествие, полное трогательной романтики. Как только была выбрана цель поимки женщины — это был момент, когда игрок наконец прошел определенный самостоятельный маршрут — главный герой с его знаниями, боевыми навыками и помощью своей подруги вернулся в свою страну для участия в войнах фракций. В конце концов он победит двух своих старших братьев и возьмет корону. Подводя итог, можно сказать, что это была сюжетная линия «от Академии до борьбы за господство при Королевском дворе». Из четырёх целей захвата, которые встретит главный герой, одной из них стала Алисия Аскар. Алисия Аскар была шпионкой, которую теократия отправила на сторону Пола, и ее маршрут был печально известен тем, что его было трудно очистить. Благодаря своей красивой внешности, которая привлекала эстетику игроков, она часто входила в тройку лидеров по популярности персонажей. Его можно было рассматривать как рекламный щит для игры, поэтому Роэль запомнил его. А еще яснее запомнилась ему «КГ», изображавшая Алисию, перерезающую шею злодею Роэлу Аскарту. Действительно, Роэль Аскарт был не кем иным, как боссом в «Глазах летописца». В этой части игры главный герой и его гарем должны были разгадать планы Роэла Аскарта, прежде чем объединиться, чтобы линчевать его. В конце боя протагонист должен был выбрать цель захвата и отправиться по самостоятельному маршруту. В сюжетной линии, несмотря на то, что она была приемной сестрой Роула, Алисия глубоко ненавидела Роула, потому что она сильно страдала от его угнетения. В финальной битве под девизом «око за око» она одним ударом решительно отрубила ему голову. - Красивый черноволосый мальчик сидел на высоком стуле из дерева робинья и пристально смотрел на край стола перед собой, серьезно рассматривая вопрос. Может быть, мне уже поздно менять персонажа, если я прямо сейчас ударюсь головой об угол стола. Роэль коснулся лба и на молодом лице медленно появился легкий хмурый. Он хотел плакать прямо сейчас! Разве мир не смеется надо мной? Одно дело, что они не превратили меня в главного героя, а сделали из меня злодея? Может ли быть хуже, чем сейчас? Что мне теперь делать? Моя приемная сестра уже стучится в мою дверь; скоро она будет преследовать меня с пистолетом в руке! Он успокоится. Особенно в такие моменты, мне нужно успокоиться! Роэль сделал глубокий вдох, пытаясь использовать свою взрослую зрелость для подавления эмоций. Не паникуйте перед лицом неприятностей, потому что паника никогда не работает. Повторяя эту цитату снова и снова, чтобы промыть себе мозги, Роэл наконец почувствовала себя немного успокоенной. Он потер щеки, чтобы проснуться, прежде чем начать чесать голову, чтобы найти выход из затруднительного положения, в котором он находился. Как говорится, каждое последствие имеет свою причину. Любовь и ненависть не возникают из ниоткуда. Если это так, то почему Алисия Аскарт, ребенок Сильвераша, ненавидит кого-то, с кем она встречалась всего один раз? Роэль начал копаться в своих воспоминаниях в поисках сюжетной линии игры. Он вспомнил, что действительно было несколько разговоров, которые показали причину, по которой она ненавидела Роэл, хотя они были в основном краткими упоминаниями. После долгих раздумий, Рул суммировал его в три очка. Во-первых, Роэль издевался над Алисией с самого раннего возраста. Потому что его отец любил его слишком сильно, он мог делать все, что хотел, и он использовал эту силу, чтобы сделать жизнь Алисии невыносимой. До усыновления Алисия была единственной дочерью в семье баронов. Этот барон погиб в бою, защищая отца Роэля. В-третьих, когда дом Аскарта пришел в упадок, Роэль однажды отдал Алисию в обмен на определенные льготы. Хотя дополнительных подробностей об этом в игре не было, судя только по восхитительной внешности Алисии. - Цк, у этой Роэл, должно быть, что-то не так с головой! Может быть, его голова застряла между дверными прорезями, когда он был моложе? Как хорошо было бы иметь такую красивую сестру, чтобы обожать? Зачем ему запугивать ее и даже продавать ее тело? Знаешь, как страшно ей становится потом в игре? Она серебряный ребенок, славится своей непобедимостью под луной! Роэль молча схватился за голову, совершенно ошеломленный суицидальными наклонностями другого Роэля. Он начал оценивать эти три причины по важности. Вторая причина, похоже, сейчас имеет второстепенное значение. Но самой главной была третья причина! Рассматривая эти причины с точки зрения их неразрешимости, можно сказать, что с первой причиной было довольно легко разобраться. Все, что Роэл должна была сделать, это не запугать ее. Второй уже не был возможен, потому что он не мог изменить того, что уже произошло. Третий, однако, показался наиболее проблематичным. - Моя семья потеряет расположение? Почему? Маленький мальчик ошеломленно смотрел на третью причину, по которой он написал на листке бумаги. Вспоминая сюжетную линию, дом Аскарта действительно рухнул десятилетие спустя. Именно в этот период Роэль, несмотря на то, что был сыном маркиза, решил стать приверженцем демонического культа, в итоге став одним из главных злодеев. Роэль поднял голову и оглядел элегантный класс. Тюльпановое дерево из Великой Вражды, кожаные пергаменты из Эрсенского нагорья, самые популярные стеклянные шкафы среди знати святой столицы и благовония, которые буквально стоили кучу золота, тихо горящего на заднем плане. Вдыхая окружающий его запах роскоши, он снова почувствовал подъем настроения. И чтобы такая семья развалилась? Ты должно быть шутишь! Но игра не будет лгать. Дом Аскара действительно потерял свою популярность в игре, поэтому Роэлу не оставалось ничего другого, как поверить в это, каким бы немыслимым это ни было для него. Он должен был найти способ предотвратить это. Маленький мальчик, сидя перед письменным столом, скрестил маленькие руки на груди и погрузился в глубокое размышление. Морщины на лбу становились все больше и больше, и он все глубже погружался в отчаяние. Ничего не приходит в голову! Роэль не мог придумать ничего, чтобы предотвратить упадок его семьи. Во-первых, это событие не было подробно освещено в игре. Без предвидения, которое имели другие переселенцы, что он мог сделать, будучи 9-летним? Он не был похож на Алисию! Помимо своей чертовски красивой внешности, он был не более чем обычным мальчиком! Что нам делать? Стоит ли ждать своей судьбы? Страх окутан Роел как тень, и он чувствовал себя очень испуганным. Именно тогда он услышал резкий звук в голове. [Динк] [Инициализация системы ...]